プリコネバフキャラ。 プリコネの現在の人権キャラ達。復刻求む。

【プリコネR】おすすめの最強タンクキャラは?絶対育てておいたほうがいいタンクキャラ紹介!

プリコネバフキャラ

1.ジータ 元々グラブルから参戦した ゲストキャラ。 グラブルで人気キャラなので、好んで育てる人はいたがパーティに加える人は少なかった。 しかし、専用装備の登場でユーザーは手のひらを返したかのように彼女を使用しするようになる。 専用装備には、 自分のTP200回復させ、更に味方全員のTPを100回復させる。 これによりジータは開始数秒でユニオンバーストが撃てるようになり、更に攻撃も安定したダメージを出すことができる万能キャラに成りあがった。 現在でもどこでも使えるキャラとして活躍している。 とりあえずボス戦で迷ったらジータ入れとけくらいになってます。 2.レイ 前作の主要メンバーであるトゥインクルウィッシュの一人。 その恩恵もなく個性として付けられたカウンタースキルが邪魔をして使う人はいつしかいなくなっていった。 しかし、専用装備によりデバフが追加されたことで当時は注目が集まったが、他のデバフキャラに比べられてそのまま使われることはなかった。 とにかく、ユニオンバーストが破格の強さに変化した。 ダメージ量はもちろんこと、なにより ユニオンバースト発動後に纏う風の刃という能力でスキルの効果値が2倍になる。 そのため 専用装備に追加されたデバフ値も2倍になりデバフキャラとしても優秀なキャラに成りあがった。 なお、デバフ値が2倍になるとマコトもデバフ値を軽く超えていきます。 現在でも、クラバトはもちろんどこでも使用できる強キャラとして君臨しています。 3.ヒヨリ レイと同様、前作の主要メンバーであるトゥインクルウィッシュの一人。 初期のレイと同じく、使えないキャラとしての評価が下り使用率がガクっと下がる。 下手するとレイよりもひどい扱いだったかもしれない。 そもそものユニオンバーストが敵1体にダメージを与えたのち周りの敵にもダメージが与えられるのだが、その範囲が狭い。 しかもダメージも大したこともなく、 中途半端なキャラになっていた。 当時、専用装備はデバフやTP回復、クリティカルアップなどが主力になり得る条件だったのだが、ヒヨリには狭い範囲ダメージが追加されただけだったため、日の光を浴びることなくそのまま使われることのないキャラになっていくと思われた。 ユニオンバーストの変更点はダメージ量が極端に跳ね上がり、ダメージを与えられる敵の範囲が広がり、 完全な範囲攻撃ができるキャラに成り上がった。 正直に滅茶苦茶強いキャラになりました。 ユニオンバーストが範囲攻撃なのでマルチボスにしか対応できないと思いきや、敵単体攻撃の方がダメージ量が多いので、 通常のボスにも火力が出せるなんとも贅沢な仕様になりました。 現在でも、物理パでヒヨリを使わないでクラバトやってる人なんかいないほど使われています。 ここまで、使われるキャラになるとは誰も予想してなかったのではないでしょうか。 4.エリコ プリコネで一番最初に専用装備によって 使用率が極端に上がったキャラなのではないかと思いますね。 これはプリコネ界では有名な出来事で、プリコネの専用装備で追加されたスキルが強すぎる問題。 追加された当初は運営のミスではないかと噂されたほどです。 追加内容が物理攻撃力と物理クリティカルを特大アップ。 短い時間ではあるが、物理攻撃力ステータス1位だったエリコにこの仕様はおかしい。 更にそのタイミングでユニオンバーストを放つと、当時強すぎて問題になっていたクリスティーナよりも遥かに多いダメージを出すことができた。 また、当時強すぎてクリスティーナがいないと倒すのが困難だったキマイラもエリコの専用装備の登場により圧勝。 このことから、エリコは育成必須キャラになると同時に、 専用装備への期待も高まった。 最後に 他にも強くなったキャラはたくさんいましたが、今回はこの4人に絞りました。 今後も、運営さんには使用率の低いキャラをどんどん救済していってほしいですね! では、また来週。 ありがとうございました。

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【プリコネ】強くなり過ぎ!!強化されて使用率がアップしたキャラ4選!?【まとめ】

プリコネバフキャラ

低レアリティである星1キャラはステータスが低く比較しにくいので、ある程度才能開花させた状態での評価となる。 Point! Tier4のキャラは性能が低いといった評価ではなく、役割がかぶりやすいので優先度が下がるよ!といった評価です。 気になったキャラや好きなキャラがいればもちろん育成してOKです! アリーナキャラ評価の前提条件• キャラのレベル上げや才能開花が進んでいる• デバフの効果量も高く優秀。 また、デバフ攻撃の頻度も高く魔法防御力を減らした状態で攻撃できることが多い。 単体攻撃で大ダメージを狙える 水着キャルは、ユニオンバーストやスキルで敵に魔法の単体攻撃を行える。 自身の魔防ダウンスキルと相性が良く、効率的にダメージを与えることが可能。 さらに、自身に一定時間「物理攻撃を回避する」状態を付与でき、攻守を兼ね備えた優秀なアタッカーキャラだ。 パーティ編成を物理キャラで固めることで、クランバトルなどのボス戦を攻略しやすい点が優秀。 アタッカーとしても活躍 マコトは、単体攻撃を多く持ちダメージを与える手段もある。 自身の物理防御ダウン付与と合わせて、高いダメージを狙える点も非常に優秀。 自身だけでなく味方全体のUB回転率を上げられるため、アタッカーとしての役割だけでなく支援もこなせる。 自身のTPを大幅に回復可能 アリサは、自身のスキルによってTPを大幅に回復できる。 ユニオンバースト後はTP回復量がさらに増加するため、 高頻度でユニオンバーストを撃つことが可能な継続火力の高いキャラ。 代償として自身のHPを消費するため運用は難しいが、 使いこなせればトップクラスのアタッカー性能となる。 ユニオンバーストで自己回復が可能 イリヤはユニオンバーストによって、自身のHPを大幅に回復することができる。 自身の、HPを消費して攻撃するスキルと相性が良く、TP支援ができるサポートキャラを編成することで持久戦も可能。 また、ユニバには味方の物理攻撃力を上昇させる他、 自身への挑発効果も付与できる。 スタンや回復などのスキルも持っており、支援役としてもスキがなく優秀。 才能開花することでステータスが増強されるのでさらに強力なキャラクターになる。 これは挑発効果も頷ける。 全キャラトップクラスの耐久ステータスに加え、 相手の攻撃を吸収してHPを回復するので驚異の耐久力で敵に立ちはだかる。 アリーナでも壁役として優秀で、相手のユニオンバーストを複数回凌いでくれることも少なくない。 無敵になれるスキルが優秀! ミヤコはスキルで無敵になる事ができる。 一定時間ダメージを受けないので、ユニオンバーストなどの強力な攻撃を受け流すことが可能。 無敵になると解除されるまで攻撃できない点は注意が必要。 Point! ミヤコが幽霊 無敵 になっている時は毒や呪いなど、状態異常のダメージも受けません。 戦闘中ということを忘れてしまうくらい満面の笑み。 ユニオンバーストでは自己回復しつつ自身に魔法吸収バリアを展開できるので、魔法攻撃に対して非常に打たれ強い。 挑発スキルが非常に優秀 クウカは、スキルで敵の攻撃を自身に惹きつける「挑発」の能力を持つ。 タンクを無視できる攻撃などから味方を守ることができるため非常に優秀。 Point! 敵が物理攻撃だけならミヤコ、魔法攻撃だけならクウカなどの方が効果的な場面が多いです。 敵の攻撃が物魔混合の敵に対して使っていきましょう。 星6では火力も出せるタンクに ペコリーヌは星6にすることで、ユニオンバーストの火力が大幅にあがる。 アリーナなどでアタッカーに対して致命傷を与えることができ、突破力も備えたタンクと言える。 アリーナはもちろん、クランバトルなどでも高いダメージを出すために貢献できるキャラといえる。 範囲攻撃持ちの対象を増やすこともできるので、アリーナなどで優秀なスキルといえる。 専用装備作成後は味方全体に物理バリアを展開でき、アリーナでの使い勝手が更に良くなる。 UBは物理バリア展開できる上、範囲を吹き飛ばせるようになり妨害力も高くなっている。 効果量はそこまで大きくないものの、頻度が多く魔防の低い味方のサポートが可能だ。 敵単体を暗闇状態にするスキルも使えるので、強力な攻撃を回避することも出来る。 特に味方の魔法アタッカーを補助出来るので、優秀な魔法キャラと編成したい。 TPが回復するのも頷ける。 パーティを魔法キャラに寄せることで、 敵パーティの強力なタンク役を突破できるようになる。 攻撃スキルでダメージもだせる アカリは、スキルで敵単体に魔法大ダメージを与えることもできる。 自身が持つ魔法防御力ダウンスキルと相性が良く、アカリのみでもある程度ダメージを出せる。 これで頑張れる。 味方全体に物理無効バリアも展開できるので、物理攻撃が多い相手やクエストで活躍できる。 攻守バランスの良いので、クエストからアリーナまで幅広く活躍可能。 さすがお姉ちゃんである。

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プリコネの現在の人権キャラ達。復刻求む。

プリコネバフキャラ

性能としては、 状態異常付与によって敵を妨害することに特化したキャラ。 UBは「 範囲ダメージ+暗闇・混乱付与」という効果。 状態異常を2つ同時に付与する強力な効果だが、 この2つは相性が良いとは言えず、 混乱による同士討ちの攻撃が暗闇によって外れてしまうという問題がある。 ただし、 命中率の概念がない魔法パーティーには効果抜群。 スキル1は「 範囲ダメージ+物理攻撃力ダウン」というもの。 メインの戦場となるアリーナ防衛においてデバフが腐ることはないので安定して使用できる。 スキル2は「 範囲ダメージ+スタン」という効果。 敵の編成にもよるが、 後衛の後ろの方に届くまで広い範囲を誇る。 まとめて多くのキャラをスタンさせられるためこちらも優秀。 また、中衛キャラ…というか タンクとほぼ同等の物理防御を誇り、サブタンクとしての役割も十分務まる。 その強悪なUBでルナの塔では多くのプレイヤーを苦しめた。 ミサキ(ハロウィン) 後衛 アリーナ3点 クランバトル2点 総合2. 5点 ミサキのハロウィンver限定キャラ。 イベントストーリーは ミヤコ・シノブの2人がメインだったため、いきなり登場して多くのプレイヤーを困惑させた。 サポーターとしての面が強いが 攻撃面もアタッカーほどではないものの十分強い。 UBは「 範囲ダメージ+魔法防御ダウン+呪い・束縛付与」というもの。 デバフ付与をしつつ束縛できる上に、威力自体はそれほどでもないが呪い状態によるスリップダメージがかなり高いという強力なUB。 ただし、 最後尾から2番目に配置される関係上、被弾によるTP獲得が見込めないため有効活用するならTPブーストは必須。 その性能から、アリーナ革命とまではいかなかったものの ハロミサ砲なる編成が作られたことも。 スキル1は「 単体ダメージ+TPダウン+誘惑付与」という効果。 強力な状態異常である 誘惑を付与できるが、対象となる先頭はほぼタンクキャラのため同士討ちというよりは時間稼ぎ目的になる。 スキル2は「 自身を中心とした範囲の味方の魔法攻撃力アップ」というもの。 シンプルな効果だがUBのデバフと合わせて魔法パーティーのサポートとして活躍できる。 魔法アタッカーで最前に位置する イリヤにも届くため、範囲は気にせず使える。 クルミ(クリスマス) 前衛 アリーナ2点 クランバトル1点 総合1. 5点 クルミのクリスマスver限定キャラ。 前衛の中では最後尾。 サポーターとしては魔法防御がかなり高いので対魔法サブタンクの役割ができる。 UBは「 味方全体の魔法防御アップ+自身に魔法吸収バリア展開」という効果。 味方全体にバフをかけるとともにバリアを展開するので対魔法パーティーとして役立つ。 スキル1は「 攻撃を受けるor一定時間経過するまで範囲の味方の物理防御アップ」という効果。 効果自体はシンプルなバフで上昇値がかなり高いのだが、 効果時間はベルを鳴らしている間のみ。 一見強力なスキルなのだがその性質上 バフをかけている間はTPが溜まらず、その上 攻撃を食らうとその時点でバフを中断してしまうため安定して使えない。 スキル2は「 自身の周囲に継続回復フィールド展開」というもの。 リジェネを付与できるが範囲が狭く、 後衛はもちろん中衛の後ろの方や前衛の前の方も範囲外になってしまう。 UB・スキル2共に優秀なのだが、 スキル1のモーションが長いために周期の周り、TPの溜まりも遅いため総じて使いづらいキャラ。 チカ(クリスマス) 後衛 アリーナ2点 クランバトル3点 総合2. 5点 チカのクリスマスver限定キャラ。 イベントストーリーでは普段はクールなチカが幼児化してノゾミなどに甘える姿が見れる。 超絶可愛いので是非見ることをオススメします。 UBは「 目の前に3体の精霊を唱喚する」という効果。 3体の精霊はそれぞれ「 魔法攻撃をする」「 最もHPの低い味方のHP回復」「 味方全体のTP回復」という効果を持つ。 それぞれ効果が違う上にどれも敵や場所を選ばない効果なので腐ることはほぼない。 スキル1は「 1番物理攻撃力が高いキャラの物理攻撃力アップ」という効果。 物理アタッカーとの相性が抜群なので、 通常チカと同じく物理パーティーに編成されるサポーターとして活躍する。 スキル2は「 範囲の味方の物理防御アップ、TP回復」というもの。 効果範囲は編成にもよるが大体 後衛全体〜中衛の途中くらいまでの範囲。 物理アタッカーの多くは前衛で、後衛には弓キャラくらいしかしないので最大限活用するなら弓キャラと編成するのが推奨される。 そもそも召喚スキルを持つキャラ自体が少ない中、 クリチカは3体一気に召喚できる唯一のキャラ。 ただし、召喚持ちキャラ共通のデメリットとして 召喚キャラが倒されることで敵のTPを加速してしまう。 クリチカに関しては単純にそのリスクも3倍になるので特に注意が必要。 ユイ(ニューイヤー) 後衛 アリーナ3点 クランバトル3点 総合3点 ユイの正月振袖verの限定キャラ。 通称ニュイ。 ちなみに筆者はコッコロたんの次にユイちゃんが好きなので、 お年玉をかなりぶち込みました。 通常のユイと比べて ヒーラーという面は変わらないものの、ある程度あった攻撃性能を全て捨ててサポートに特化した性能。 ルナの塔にてUBが強力過ぎてバランスブレイカーと化したため ニュイの塔 と呼ばれることに…。 スキル1は「 2番目の敵の物理・魔法攻撃力ダウン」というもの。 物理・魔法両方のデバフのため、敵を問わずこちらもパーティーの維持に確実に貢献する。 スキル2は「 魔法攻撃キャラの魔法攻撃力アップ」という効果。 上昇値がかなり高い上に、頻繁に使用するため常時バフがかかった状態で戦闘ができる。 そのため、 魔法パーティーにおいてはUBの防御性能はもちろん、攻撃面も本人の火力の無さを差し引いても有り余るほどの総火力が期待できる。 逆に物理パーティーは恩恵を一切受けることができず、実質スキルが1つ無いようなものだが上述のように UBが超強力なため問題なく活躍できる。 シズル(バレンタイン) 中衛 アリーナ2点 クランバトル4点 総合3点 シズルのバレンタインver限定キャラ。 通称バズル。 主人公を巡ってあの エリコ様とついに チョコ作りで 開戦対決してしまった。 通常シズルと違いサポートに特化した性能で、 UBでフィールドを展開し、展開中はスキル1. 2が強化されるという特徴を持つ。 その UBは「 物理攻撃力、クリティカル、TP上昇をアップさせるフィールド展開」という効果。 物理パーティーのサポートに特化したバフをかけることができ、範囲もそこそこ広いため問題ない。 また、詳細は後述するがこの フィールド展開中は各スキルが強化される。 スキル1は「 周囲の最もHPの低い味方1人のHP・TP回復」という効果。 HP・TP共に回復量は単体対象としては低いが、 フィールド展開中は対象が 単体から 味方全体へと変化し、 全体のHP・TPを回復するという破格の性能となるがその分回復量は低め。 スキル2は「 単体ダメージ+物理防御ダウン」というもの。 フィールド展開中はダメージ、デバフ量が約2倍になる。 展開中でもデバフ量がそこまで高いわけではないが、それでもダメージの底上げにはなる。 と、実装当初の評価は微妙だったが クランバトルが始まると評価が一転、必須級のキャラと化した。 一転した理由は、 ほぼ同時期に実装された ムイミを盾にした物理パーティーとの相性が抜群だったこと。 まず、クランバトルは基本的にボスの攻撃が強烈なためタンクキャラを編成して安定させるので、その分総火力が落ちてしまう。 しかし、 ムイミはそもそもアタッカーとしてはHP・防御力がかなり高く 先頭で敵の攻撃を被弾することでTPを補充。 そして、 UBを使用して天楼覇断剣を装備するとその圧倒的火力とHP吸収のおかげで敵をゴリゴリ削ると同時にゴリゴリ回復する。 そこに バズル がフィールドでバフ、HP回復と同時に生命線であるTPを補充し、物理防御デバフも マコト や クリス と合わせれば痒い所に手が届く数値であり、 まさにこのために作られたかのキャラ。 前評判がそこまで高くなかったがためにスルーした多くのプレイヤーたちが人権を無くして涙を飲んだ。 以上になります! ゲームというものは基本的にインフレが付き物なのですが、 ニュイ・ バズルなどは波に飲まれず1年経とうとしている現在でも活躍しています!復刻も来ると思われるので持っていない方は是非入手しましょう! 過去のキャラ評価も載せておきますね! ではでは、またまた〜.

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