回復 パラディン こころ。 スキルHP回復効果と特技HP回復効果の違いは?効果が付いているこころも気になる!

【ドラクエウォーク】パラディンを使い倒してわかったこと【動画紹介】

回復 パラディン こころ

パラディン レンジャー パラディン 賢者 氷結らんげき ゴッドスマッシュ ビッグシールド ビッグシールド 稀にスカラ - スカラ スカラ - - たまに回復 回復 4人の基本的な行動パターンです。 先頭はパラディンにしていましたが、ほとんど攻撃のみを選択していました。 1~3ターン目は地盤固め 開幕は後衛の2人で守りを固めるターンとして動きました。 ビッグシールドとスカラで被ダメを軽減。 画像では前衛2人にビッグシールドをかけていますが、正直攻めて削ったほうがいいです。 以降は攻め、回復、盾を切らさない動き 基本前衛組は攻めに徹する(オートでOK)、後衛組はHPを見て回復、付与効果が切れそうなら上書きを意識しています。 効果はできるだけ維持できるように。 レンジャーの影縛りが効いたら... 「影縛り」が入ったらラッキーターン。 回復するなり、盾やスカラをかけ直すなり体制を立て直しましょう。 ビッグシールド>まもりのたてな印象 まもりのたてで「休み状態」を防ぐのもアリですが、ビッグシールドのガードが成功すれば、 実質状態変化にもなりませんし、ダメージも防げます。 ギガンテスは物理のみの攻撃なので、ビッグシールドの方が 有能な印象です。 スカラをかけていれば 3桁以下に抑えることができていました。 一度も戦闘不能はいなかった 本パーティではまだ数回しかチャレンジできていませんが、1度も戦闘不能になることなく、ピンチになる場面もほぼありませんでした。 回復役が休み状態になっても、スカラやビッグシールドを維持できていれば1ターンくらいスルーしても大丈夫。 先頭のパラディンはほぼ攻撃のみだったので パラディン2編成の方が安定するかもと思い立っての編成でしたが、先頭のパラディンは終始攻撃のみだったのでバトマスやレンジャーに変更してもいいかも。 自分はバトマス、レンジャー、回復パラディン、賢者でやってます。 パラと賢者にタクトを持たせてますがタクトは賢者一人だけで行けるかも? まもりのたてだけ1ターン目全員にして前衛は攻撃特化、賢者は回復、ザオラル、 スカラ。 パラディンは回復補助、賢者をかばう。 とにかく賢者を執拗に狙ってくるので、ある程度の回復と防御に寄せたパラディン にかばってもらえばパラガーもあるので結構持ちこたえます。 つうこんで一発死 するのは賢者だけなのでパラディンは回復補助とかばう以外は必要ないです。 これで回復が回るならビックシールドもいらないと思います。 盾スキル二つ維持し 続けるのは大変だし時間が掛かるので。

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スキルHP回復効果と特技HP回復効果の違いは?効果が付いているこころも気になる!

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「まれに」って書いてるけど結構確立高い気がする! パラディンガードはよいですな! ありさか 得意武器 ・片手剣 ・オノ ・こん ・ヤリ 基本スキル レベルで取得する基本スキル・特殊効果です。 こちらの記事に詳細をまとめています。 パラディンガードは何番目にしても発動するので、1番前か2番目に置いておくのがよいかと思います。 パラディンにおすすめの武器 私のおすすめは さみだれ斬りを覚える片手剣です。 ただ、得意武器は• 片手剣• ヤリ なので、この中で所持している星5の武器優先でよいかと思います。 さみだれ斬りがおすすめの理由は、パラディンは黄色のこころが職業のカラーになっておりますが、黄色のこころには 会心率を上げる効果がつくものが多いです。 よって手数の多いさみだれ斬りは、会心の一撃が非常に出やすくなります。 パラディンはゴリゴリ物理攻撃火力は出ないので、それなら会心率をとにかく上げるという戦法をとっています。 いやしのかぜで全員130~回復くらい出ました ありさか ただ、回復力を上げると、その分HPやみのまもりを上げることができなくなるので、パラディンとしての良さが失われてしまいます・・・ パラディンガードが耐え切れなくなってしまいます。 よって、回復役とするならパラディンではなく賢者でよいかなと思ったので、ありさかは かいふく魔力などの回復力は二の次にしています。 みのまもりと会心率優先で上げています。 モンスターのこころは黄色か緑色か パラディンのモンスターのこころは、ありさかは黄色で固めています。 虹色スロットなど1か所だけ緑色にする程度です。 足りないすばやさを補うために虹色スロットに青のこころをつけるという手もありますが、中途半端にすばやさを上げることになりますし、すばやさを上げたところで先制攻撃をするメリットがパラディンにはあまりありません。 すばやさを捨てていいワケ すばやさは、先制攻撃できるかできないかの2択。 つまり、他の攻撃力や守備力などのステータスとは違い、0か100かです。 よってパラディンなどもともとすばやさの低い職業については、潔く捨てて他のステータスアップに回したほうがよいと思います。 よって、すばやさは他の職業からの永続スキルでお情け程度に補っておきましょう。

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スキルHP回復効果と特技HP回復効果 スキルと特技の違いが分かれば簡単です。 先程の構図に当てはめるとこうなります。 スキルHP回復=ホイミ系、いやしの風• 特技HP回復 =いやしの風 一先ず、重要ないやしの風に関しては両方に含まれるので問題なしです。 ただ今後のベホマラー実装を想定しておくほうが良いでしょうね。 スキルHP回復効果があるこころ スキルHP回復効果の方が便利という事が分かりました。 そんな効果の付いたSランクこころを調べました。 2020年1月12現在の情報がこちらです。 あくま神官• グレムリン• デスピサロ(イベント)• ナウマンボーグ(メガ)• ドラゴスライム• ベビル• ガチャコッコ• メタルブラザーズ• スノーモン• ビッグハット• スノードラゴン(イベント)• もみじこぞう(イベント)• クイーンモーモン(四国限定)• ももいろ三姉妹(近畿限定) 因みに特技HP回復効果の付いたこころはありません。 地域限定とイベントのこころは集めるのが厳しいです。 あくま神官とドラゴスライムは必須なので、この2つから集めるとイイですよ。 グレムリンはステータスがイマイチなので、ベビルの方がベターです。 回復効果は下がりますが、HPが35上がりますよ。 スキルHP回復効果の心珠 心珠のSランクにはスキルHP回復効果10%があります。 Sランクが2つ欲しいところですが、かなり大変です。 スキルHP回復効果6%と性能は劣りますがAランクを装備。 その後、のんびりとSランクを狙ったほうがイイですよ。 スキルHP回復効果の方がホイミ系といやしの風の両方に影響を及ぼします。 心珠ではAランクのスキルHP回復効果を確保後、Sランクを狙いましょう。

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