攻略本を駆使する最強の魔法使い ミシャ。 独断と偏見とその他超主観で見て考えて適当に書いた用語・資料集

「攻略本」を駆使する最強の魔法使い 〜<命令させろ>とは言わせない俺流魔王討伐最善ルート〜 【デジタル版限定特典付き】

攻略本を駆使する最強の魔法使い ミシャ

頁 訂正 5 「悪魔の性格としての属性」写真 訂正) 下が正しい写真です。 14 「ときには戦わないことも重要」本文7行目 誤) 会話を選択するだけで100%戦闘を回避 正) 会話を選択すれば、満月時以外なら戦闘を回避 16 「仲魔になるための見返り」の「悪魔から求められるもの アイテム」見出し 誤) ときには貢ぎ物も手に入る 正) 貴重品は渡さずに 17 「注意点2:貢ぎすぎには御用心」写真キャプション 誤) こんな風にねだられると、ついつい貢いでしまうかも……。 甘い言葉に惑わされないように。 正) 調子に乗って貢ぎすぎるとこんな事態に……。 お金やマグネタイトは大事に使おう。 26 「合体表の見方」右上囲み内の「RESULTが黄色」説明文 誤) 悪魔レベルが主人公より高い 正) 悪魔レベルが主人公よりも高いか、合体結果の悪魔がすでに仲魔にいる場合 「悪魔たちの属性について」の「光(LIGHT)と闇(DARK 」本文2行目 誤) 通常出現する悪魔は属性がほぼNEUTRALで、LIGHTやDARKの悪魔たちは 正) 通常出現する悪魔はNEUTRALやDARKの属性がほとんどで、LIGHTの悪魔たちは 27 「ストーリー進行による制限」の「鬼神ニオウ」本文 誤) スガモプリズンでのイベントクリア後、合体可能に 正) スガモプリズンで倒すと合体可能になる。 主人公の属性がCHAOSの場合は合体不可 「ストーリー進行による制限」の「天魔ヤマ」 訂正) 天魔ヤマはイベントに関係なく合体させることができます。 したがって実際はこの項目には該当しません。 「ストーリー進行による制限」の「魔神ヴィシュヌ」本文 誤) 都庁でのイベントクリア後、合体可能に 正) 都庁でのイベントクリア後、合体可能になる。 主人公の属性がLAWの場合は合体不可 「ストーリー進行による制限」の「天魔ラーヴァナ」本文 誤) 都庁でのイベントクリア後、合体可能に 正) 都庁でのイベントクリア後、合体可能になる。 主人公の属性がCHAOSの場合は合体不可 「ストーリー進行による制限」の「セラフガブリエル」、「セラフウリエル」、「セラフラファエル」各本文 訂正) 3セラフの合体については、主人公の属性によって条件が異なる LAWルート…エンゼルリング合成後にカオスヒーローとリリスを倒し、カテドラルB7Fの扉を抜け、中に入る NEUTRALルート…カオスヒーローとリリスを倒す CHAOSルート…カテドラルB7Fにいるカオスヒーローとリリスに会う 「ストーリー進行による制限」下段本文1行目 誤) 特定のイベントをクリアしなければ、創造できない悪魔たちは上記の9体。 正) 特定のイベントをクリアしなければ、創造できない悪魔たちは上記の8体。 その場合は近親種合体となるのでこちらの計算式を利用する。 まず2体の悪魔の平均レベルに+3して仮レベルを算出。 合体材料とした悪魔の大種族を確かめ、その大種族中で、仮レベルにもっとも近い悪魔が合体結果となる。 その場合は近親種合体となるのでこちらの計算式を利用する。 まず2体の悪魔の平均レベルに+3して仮レベルを算出。 合体材料とした悪魔の大種族を確かめ、その大種族中で、仮レベルにもっとも近い悪魔が合体結果となる。 ただしこの合体法則の場合、算出した仮レベルが、合体結果となる大種族内の最高ランクのレベルを越えたときには、合体不可となる。 正) 右に計算式の一例を挙げておいたので、参考にして欲しい。 正) 合体素材である悪魔のランクが上下する。 なおセラフのランクアップは、セラフが合体で作れるようになってから(27ページ参照)可能となる。 また魔神、女神、天魔の3種族については、精霊との2身合体ではランクアップすることができない。 NEW!! 訂正) 下記が正しい表となります。 精霊サラマンダーがいるならこれで。 正) 精霊2体で天魔が作成できる。 材料がそろっているなら挑戦してみよう。 正) まず2体の悪魔の平均レベルに+2して仮レベルを算出する。 合体結果の種族の悪魔で、この仮レベル以上であり、もっともレベルの近い悪魔ができる。 またこのとき、算出した仮レベル値が最高ランクの悪魔のレベルを上回った場合は、最高ランクの悪魔となる。 正) この合体法則には、通常合体と近親種合体がある。 「結果が外道スライムになる合体法則」本文3行目 誤) また、種族が外道の悪魔 正) また、種族が幽鬼、悪霊、屍鬼、外道の悪魔 37 「Check! 3身合体活用法」本文4行目 誤) 「3身合体でしか作れない悪魔がいる」 正) 「高位の種族が簡単に作れる」 「Check! 3身合体活用法」見出し 誤) 活用法:1「高レベルの悪魔が作れる」特性を生かす 正) その1 2身合体だけに頼り続けるのは難しい 「Check! 3身合体活用法」の「その1 2身合体だけに頼り続けるのは難しい」(上記参照)本文4行目 誤) トウテツやベルゼブブ、ガブリエルなど、レベルも高いが強力な魔法や技をもつ悪魔ばかり。 主人公のレベルが彼らに見合うほどのものになったら、3身合体を駆使して作り出してみよう。 正) 鬼神や聖獣、魔王などに代表される高位悪魔たちはランクが低くても能力が高いのが魅力。 一度作り出せば長く使える。 精霊を利用して、下位のランクから少しずつランクアップさせていくのもいい。 正) 次に悪魔Xのランクをひとつ上げ、悪魔Yを出す。 同上計算式 誤) 2. 悪魔Xを1ランクダウンさせ、悪魔Yを算出 正) 2. 悪魔Xを1ランクアップさせ、悪魔Yを算出 同上注釈 訂正) 人間が半分だけ獣の姿になった異形の怪物で、ワーウルフ、ワーキャット、ワードッグの3体しか登場しない。 合体においては、聖獣を作るための合体材料として重宝する。 そのほかにもなにかと利用頻度が高いので、見かけたらすぐ仲魔にしておきたい種族のひとつ。 44 「LAWルートのよい点・悪い点」左囲み内2行目 誤) セラフが自動的に仲魔に 正) セラフ、魔神ヴィシュヌがイベントで仲魔になる 46 「CHAOS属性のよい点・悪い点」左囲み内2行目!! NEW!! 誤) 鬼神が自動的に仲魔になる 正) 鬼神、天魔ラーヴァナ、魔王ベルゼブブがイベントで仲魔になる 「序盤(START〜精神世界まで)」の「ステータス回復魔法を優先」本文5行目 誤) ペンパトラを使用できる妖鬼ボーグルは必ずストックしておこう。 序盤の回復役に適任なCHAOS属性の悪魔は、鬼神オオモノヌシ。 闘鬼と獣人を組み合わせて作ることができる。 CHAOS属性でメディアラハンを所持する数少ない悪魔なので、常に使用できる状態にしておきたい。 正) ペンパトラを使用できる妖鬼ボーグルは必ずストックしておこう。 序盤の回復役に適任なCHAOS属性の悪魔は、鬼神オオモノヌシ。 CHAOS属性でメディアラハンを所持する数少ない悪魔なので、常に使用できる状態にしておきたい。 また鬼神は32ページで紹介している通り、精霊サラマンダーか精霊ウンディーネを合体させることでランクアップすることが可能。 これを利用して、パーティ内の鬼神は常に主人公のレベルに見合うランクを保つようにしたい。 かなり高レベルの素材をそろえないと、龍神マヤを合体で生み出すことはできない。 しかし手間がかかるぶん、仲魔にすれば頼もしい戦力として活躍するので、ミカエル戦前にはぜひ作り出しておこう。 各魔法のナンバーは右ページを参照のこと。 53 「育成例 ヒロインの場合」の「修得魔法」18行目 誤) リカドーラ 正) リムドーラ 同上19行目 誤) リムドーラ 正) リカームドラ 「育成例 カオスヒーローの場合」写真 訂正) 下が正しい写真です。 61 「ステータス異常の状態と回復手段」表 訂正) 下記が正しい表となります。 ステータス 状態 回復手段 HAPPY 至福の状態に陥り、予測不能な行動を起こすようになる。 毎ターン、一定の確率で自動回復するので、さほどナーバスになる必要はない。 パトラ、ペンパトラ、ソーマ、エンゼルヘアー、阿修羅の掌、回復施設 PANIC 混乱の状態に陥り、予測不能な行動を起こすようになる。 毎ターン、一定の確率で自動回復するので、さほどナーバスになる必要はない。 パトラ、ペンパトラ、ソーマ、エンゼルヘアー、阿修羅の掌、回復施設 CLOSE 魔法が封じられ、一切の魔法が使用できなくなる。 回復手段を用いない限り、状態は戦闘後も持続する。 魔法要員のCLOSE状態は即回復を。 パトラ、ペンパトラ、ソーマ、エンゼルヘアー、阿修羅の掌、回復施設 SHOCK 電撃魔法による感電状態。 回復するまで行動不能となる。 次のターンになれば必ず自動回復する。 パトラ、ペンパトラ、ソーマ、エンゼルヘアー、阿修羅の掌、回復施設 FREEZE 氷結魔法による凍結状態。 回復するまで行動不能となる。 数ターン経過すれば必ず自動回復する。 パトラ、ペンパトラ、ソーマ、エンゼルヘアー、阿修羅の掌、回復施設 BIND 金縛りにあい、身動きが取れなくなっている状態。 毎ターン、一定の確率で自動回復する。 主人公がこの状態になるとCOMPの使用や会話ができなくなる。 パトラ、ペンパトラ、ソーマ、エンゼルヘアー、阿修羅の掌、回復施設 SLEEP 深い眠りにおち、行動不能となっている状態。 毎ターン、一定の確率で自動回復するので、さほどナーバスになる必要はない。 パトラ、ペンパトラ、ソーマ、エンゼルヘアー、阿修羅の掌、回復施設 CHARM 敵に魅了され、味方に攻撃してくる。 毎ターン、一定の確率で自動回復する。 指示を出さない限り攻撃しないので、この状態になったキャラクターは防御させておくとよい。 ソーマ、エンゼルヘアー、阿修羅の掌、回復施設 CURSE 呪いをかけられた状態。 2歩移動するごとに1のダメージを受けるようになる。 回復施設でなければ解除できない状態異常である。 回復施設 FROG 肉体がカエルと化してしまった状態。 東京デスティニーランドのイベントでこの状態になることがある。 回復施設でなければ解除できない状態異常である。 回復施設 FLY 肉体がハエと化してしまった状態で、魔法が使用できなくなる。 回復施設でなければ解除できない状態異常である。 回復施設 POISON 毒におかされている状態。 1歩移動するごとに1のダメージを受ける。 ポズムディ、ディスポイズン、ソーマ、エンゼルヘアー、阿修羅の掌、回復施設 PALYZE 体が麻痺し、一切の行動ができなくなる。 また、1歩移動するごとに1のダメージを受ける。 主人公がこの状態になるとCOMPの使用や会話ができなくなる。 パララディ、ディスパライズ、ソーマ、エンゼルヘアー、阿修羅の掌、回復施設 STONE 体が石化し、一切の行動ができなくなる。 この状態はDEADと同等の意味を持っており、人間キャラクターがすべて石化するとゲームオーバーになる。 ぺトラディ、ディストーン、ソーマ、エンゼルヘアー、阿修羅の掌、回復施設 DYING 瀕死の状態。 物理攻撃や魔法攻撃を受けてHPが0になるとこの状態になる。 サマリカーム、リカーム、金丹、反魂香、回復施設 DEAD 完全に死んでいる状態。 呪殺魔法を食らってHPが0になるとこの状態になる。 サマリカーム、反魂香、回復施設 62 「完全制覇のためのマップ攻略ガイド」2行目 誤) 「エキスパートモード」と「ノーマルモード」は、敵の出現率を変化させるモードだが、どちらのモードを選んでもストーリー進行には影響を与えない。 正) 「エキスパートモード」と「ノーマルモード」の違いは、敵の出現率が変わることで、さらにエキスパートモードではクリアしたときのおまけとして、エンディング後に悪魔のエンカウント数と倒した数が表示されるようになっている。 なお、どちらのモードを選んでもストーリー進行には影響を与えない。 属性がどちらかに傾いたときは上記の「変化・小」の行動を実行して調整しよう。 その時点までの主人公の属性の傾き加減によっては、NEUTRALにならないことがあるので注意しよう。 微調整は、変化・小の道場利用で行なうとよい。 64 「利用できる施設」の「ジャンク屋」本文11行目 誤) いかなるものでも買値の1/2 正) 基本的に買値の1/2 67 「希少敵・魔人を倒せ」写真 訂正) 下が正しい写真です。 ここでトールマンの頼みを聞き入れたのち、再度ゴトウに会いにいき、戦闘で倒す。 そしてトールマンのところへ戻り、神への忠誠を誓うと答えれば主人公の属性はLAWに傾く。 【トールマンに「NO」と答える】 ゴトウと会話をしたあとに起こる、大使館の選択イベントでトールマンの頼みを断り、「NO」と答えると魔神トールが登場。 ここでトールを倒せば、主人公の属性はCHAOSに傾くことになる。 【トールマンもゴトウも倒す】 トールマンに会い、選択イベントで彼の頼みに「YES」と答えてゴトウを倒す。 そして大使館に戻ったあと、神に忠誠を誓わないと答えて魔神トールを倒す。 この手順を踏むと、主人公の属性はほとんど変化しない。 NEUTRALルートを希望する場合は、属性の傾きの差を少なくするためこの順番で戦闘を起こしていくとよい。 84 「金剛神界」MAP 訂正) 下が正しいマップです。 85 「BOSS 青怪人・赤怪人」の本文 訂正) 東の小部屋にいる青怪人は、カオスヒーローの化身であり、主人公の属性がLAWもしくはNEUTRALだと戦闘になる。 市ヶ谷でゴトウを倒していると、属性変化の都合上青怪人と戦うことになる可能性が高いので、態勢を整えておこう。 青怪人にはこれといった弱点がないが、回復魔法さえ充実していれば物理攻撃だけで倒せる。 また、青怪人は火炎魔法が得意なのでこれに弱い仲魔は参戦させないこと。 謁見または戦闘後、CHAOS専用の「ギロチンアクス」が手に入る。 西の小部屋にいる赤怪人は、ロウヒーローの化身。 主人公の属性がCHAOSもしくはNEUTRALのときに戦闘になり、アメリカ大使館でトールマンを倒した場合はこちらの怪人と戦うことになる可能性が高い。 青怪人同様、物理攻撃で戦うのがベター。 謁見または戦闘後、LAW専用の「光の小太刀」を入手できる。 89 「新宿地下街」本文5行目 誤) 悪魔が出現しないようになっている。 正) 悪魔はほとんど出現しない。 90 「オザワのオフィス」写真キャプション1行目 誤) もっともレベルの高いCHAOSの悪魔。 正) もっともレベルの高いCHAOSの悪魔だが、パーティ内にCHAOSの悪魔がいない場合は、NEUTRAL、LAWの順で、もっともレベルの高いものから選ぶ。 91 「出現悪魔(新宿地下街とオザワのオフィス共通)」表 訂正) 下記が正しい表となります。 LV 属性 種族 名称 HP MP 魔法・特技 相性 14 DARK-CHAOS 悪霊 レムルース 34 14 ザン、スクンダ、マカジャマ 火炎・破魔に弱くガン・神経に強い 95 「六本木」本文2行目 誤) 街内部は悪魔が出現しない 正) 街内部はターミナル付近以外悪魔が出現しない 同上本文12行目 誤) ベリアルにはいかなる攻撃も通用せず、戦闘は2ターン後に強制終了となる。 ベリアルを倒すには、B1Fにある脇見の壷が必要となるのだ。 正) ベリアルには普通の攻撃は通用しない。 イベントを進めるには、B1Fにある脇見の壷が必要となるのだ。 「BOSS ネビロス」本文5行目!! NEW!! 彼の願いを聞き入れるかどうかはともかく、まずは品川を出てエキドナがいるという東へ向かってみよう。 正) エキドナを倒してほしいと頼んでくる。 彼の願いを聞き入れるかどうかはともかく、まずは品川を出てエキドナがいるという東へ向かってみよう。 なお、この時点で主人公の属性がCHAOSやLAWに大きく傾いていると、大聖堂でのイベントは異なる。 極CHAOSだった場合は、エキドナ討伐の依頼をされずに、天使ハニエル(P113参照)といきなり戦うことになるのだ。 また、極LAWだった場合は強制的にエキドナ討伐を行なうことになる。 106 「Check! LAW専用の最強防具と洗礼の儀式」本文 誤) 有罪の場合はLAWルートと同じ道をたどることになる。 ただし、鬼神ニオウ戦後にヤマを倒すと主人公の属性がLAWに傾くので、NEUTRALを維持したければ、そのままスガモプリズンを脱出すること。 正) 有罪の場合は少しLAWに傾き、その後LAWルートと同じ道をたどることになる。 また、鬼神ニオウ戦後にヤマを倒すと主人公の属性がさらにLAWに傾くので、NEUTRALを目指すなら、そのままスガモプリズンを脱出すること。 ただし「いいえ」と答えた場合、その時点でLAWに傾くので、場合によってはNEUTRALを維持できないこともある。 LV 属性 種族 名称 HP MP 魔法・特技 相性 44 DARK-CHAOS 外道 バックベアード 470 40 ザンマ、シバブー、パララアイ 剣以外の物理攻撃を反射する 110 「上野・秋葉原」の「BOSS ラドン」パラメータ表内「属性」 誤) LAW 正) CHAOS 「上野・秋葉原」の「BOSS ラドン」本文4行目 訂正) 【極LAWの場合】 エキドナと即戦闘を行なうことになる。 その後品川で再びハニエルと対面し、最終属性がLAWに決定。 品川の西にある橋がカテドラルへとかかり、カテドラルロウ街へ入れるようになる。 【LAW、NEUTRAL、CHAOSの場合】 エキドナと対面。 ハニエル討伐の依頼をされ選択肢が発生する(ハニエルに一度も会っていない場合この選択肢は出現しない。 なおハニエルをすでに倒している場合は「カテドラルを乗っ取ろう」のという内容の選択肢が発生する)。 これに「NO」と答えるとエキドナと戦闘になる。 討伐後、品川でハニエルと会い「神のために力をつくしてほしい」という依頼に「YES」と答えれば最終属性はLAWとなる。 また、エキドナの問いに「YES」と答えると品川に戻ってハニエルと戦うことになる。 ハニエル討伐後、ふたたびエキドナと会い「カテドラルを乗っ取ろう」という誘いに「YES」と答えれば最終属性がCHAOSになる。 ハニエル討伐後に「カテドラルを乗っ取ろう」というエキドナの誘いに「NO」と答える、またはエキドナ討伐後に「神のために力をつくしてほしい」というハニエルの依頼に「NO」と答えた場合はそれぞれ2度目のボス戦が発生する。 エキドナとハニエルの両方を倒した時点で最終属性がNEUTRALに決定。 その後銀座B3Fにいる謎の老人のもとへ行くと、老人の背後にカテドラルへと通じる道が開け、カテドラル中心部へ侵入できるようになる。 【極CHAOSの場合】 属性が著しくCHAOS寄りで、すでにハニエルを倒している場合はエキドナとの対面直後、最終属性がCHAOSに決定。 また、ハニエルを倒していない場合はエキドナの命によりハニエルを倒しに行くことになる。 その後デスティニーランドからカテドラルへと続く橋が出現し、カテドラルカオス街に入れるようになる。 115 「東京タワー」本文1行目!! NEW!! 誤) ハニエルに会ったあと東京タワーへ向かうと、30Fの中央放送室で天使カズフェルと対面できる。 このとき、主人公の属性がLAW以外だと強制的に、NEUTRALだと選択次第でカズフェルとの戦闘が発生する。 正) 品川大聖堂でロウヒーローに会い、なおかつ東京デスティニーランドでエキドナに会ったあと東京タワーへ向かうと、30Fの中央放送室で天使カズフェルと対面できる。 主人公の属性がLAWの場合は会話イベントのみだが、CHAOSならば会った時点で強制的に、NEUTRALの場合は問いに「NO」と答えると戦闘となる。 「東京タワー」の「出現悪魔」表 訂正) 下記が正しい表となります。 116 「カテドラル」本文左段5行目 誤) 四天王との対面後、そのまま戦闘に突入するが、主人公の属性がCHAOSでなおかつ四天王よりレベルが高い場合は、戦闘後に彼らを仲魔にできる。 (ただし、主人公の属性が極CHAOSだと戦闘は発生しない)。 正) 四天王と対面したあとは、主人公の属性によって展開が変わる。 属性が極LAWからCHAOSの範囲内にある場合は戦闘に突入し、極CHAOSの場合のみ会話イベントのみとなる。 また主人公の属性がCHAOSか極CHAOSで、なおかつ四天王よりレベルが高い場合は、戦闘または会話後に彼らを仲魔にすることができる。 なおいずれの場合も、あらかじめ合体で四天王を作っておけば戦闘は発生しない。 118 「四天王の館」写真キャプション 誤) ちなみにNEUTRALの場合、どちらも倒すことになる。 正) ちなみにNEUTRALの場合は、どちらか一方を倒せばよい。 ただしこれら2体の悪魔は、倒さない限り合体で作ることができないので、できることなら両方倒しておくのがよいだろう。 「都庁」の「47F右」MAP 訂正) 下が正しいマップです。 121 「都庁」の「BOSS 天魔ラーヴァナ&インドラジット」本文1行目 誤) 鬼神インドラジットが 正) 天魔インドラジットが 「都庁」の「出現悪魔」表 訂正) 下記が正しい表となります。 LV 属性 種族 名称 HP MP 魔法・特技 相性 16 NEUTRAL-NEUTRAL 魔獣 タンキ 140 28 スクカジャ、押し潰し、水の壁 ガン・火炎に弱い 18 NEUTRAL-CHAOS 堕天使 フォルネウス 91 112 マハジオ、水の壁、フォッグブレス 電撃を反射する 18 DARK-NEUTRAL 屍鬼 コープス 186 21 デスタッチ、仲間呼び、麻痺噛みつき 火炎・破魔に弱く氷結・電撃に強い 22 DARK-CHAOS 邪龍 ワーム 99 10 ディア、巻きつき、テール ガン・火炎に弱い 26 NEUTRAL-LAW 地霊 ドワーフ 165 65 ラクカジャ、ハンマ、会心 衝撃・魔力・万能が効く 28 NEUTRAL-CHAOS 夜魔 リリム 144 153 ブフーラ、魅惑噛みつき、子守り歌 魔法に強くガンが効きにくい 28 DARK-LAW 邪鬼 ウェンディゴ 129 28 ブフーラ、マハブフーラ、九十九針 火炎に弱いが氷結を吸収する 35 DARK-CHAOS 幽鬼 サウォバク 187 46 マハラギオン、アギラオ、ハッピーステップ 魔法に強くガンが効きにくい 36 NEUTRAL-NEUTRAL 妖精 ホブゴブリン 262 135 タルカジャ、マカカジャ、マハラギオン 破魔が効きにくい 37 NEUTRAL-LAW メシア教徒 メイガス 305 198 ジオンガ、ディアラマ、リムドーラ ガン・電撃に弱い 40 NEUTRAL-NEUTRAL 妖精 センリ 399 260 プリンパ、マハザンマ、ドルミナー 魔法に強い 40 NEUTRAL-NEUTRAL 魔獣 ラクチャランゴ 400 54 体当たり、炎の壁、暴れまわり ガン・火炎に弱い 40 NEUTRAL-CHAOS ガイア教徒 おにじょろう 380 188 電撃、九十九針、麻痺針 全体的に強く破魔が無効 40 DARK-CHAOS 幽鬼 サンニ・ヤカー 353 42 パララアイ、毒ガスブレス、ブラッドスチール 魔法に強く呪殺を反射する 41 NEUTRAL-LAW 妖魔 ロア 501 191 ムド、サマリカーム、トラポート 破魔を反射し呪殺が無効 41 NEUTRAL-CHAOS 龍王 ナーガ・ラジャ 433 96 ジオンガ、ラクカジャ、水の壁 電撃を反射する 41 NEUTRAL-NEUTRAL 獣人 ワーウルフ 400 98 引っかき、噛みつき、会心 全体的に強く破魔が無効 42 NEUTRAL-CHAOS 堕天使 デカラビア 460 195 マハザンマ、テトラカーン、テトラジャ 電撃に弱い 43 NEUTRAL-LAW 妖魔 オンコット 456 141 マハザンマ、ラクカジャ、タルカジャ 破魔と緊縛に強い 44 NEUTRAL-CHAOS 妖鬼 トゥルダク 404 108 ディアラマ、ペトラディ、リカーム 破魔を反射し呪殺が無効 44 DARK-CHAOS 悪霊 レギオン 299 31 デスタッチ、仲間呼び、死への道 電撃に弱い 45 NEUTRAL-CHAOS 鬼女 ダーキニー 484 131 マハラギオン、デスタッチ、セクシーダンス 呪殺を反射する 46 DARK-CHAOS 幽鬼 ヴェータラ 363 52 デスタッチ、毒噛みつき、麻痺引っかき 火炎・氷結に弱い 48 DARK-LAW 邪鬼 ラクシャーサ 465 48 ファイアーボール、パニックボイス、会心 ガン・電撃に弱い 49 NEUTRAL-CHAOS 鬼女 スキュラ 560 110 ディアラマ、巻きつき、水の壁 電撃を反射する 52 NEUTRAL-NEUTRAL 闘鬼 ヤクシャ 533 88 マハラギオン、ジオンガ、パララディ 呪殺を反射する 52 NEUTRAL-CHAOS ガイア教徒 やみほうし 502 320 マハザンマ、ラクカジャ、マカトランダ 全体的に強く破魔が無効 55 NEUTRAL-LAW 妖魔 キンナラ 525 161 マハラギオン、スクカジャ、ラクカジャ 氷結に弱いが火炎を吸収する 56 LIGHT-CHAOS 龍神 ヴリトラ 710 110 毒噛みつき、毒ガスブレス、テール 電撃を反射する 60 NEUTRAL-LAW 妖魔 ガネーシャ 626 262 ムド、ディアラハン 魔法に強い 61 NEUTRAL-CHAOS 鬼女 ハリティー 644 155 ドルミナー、ディアラハン、デスタッチ 呪殺を反射する 63 NEUTRAL-LAW 妖魔 ハヌマーン 660 220 マハザンマ、タルカジャ、トラポート 破魔と緊縛に強い 123 「カテドラル」本文1行目 訂正) 【LAWの場合】 最終目的はB8Fにいる天魔アスラおうを倒すことにある。 しかし、アスラおうが鎮座する部屋に入るには、「エンゼルリング」が必要となる。 このアイテムは、2〜4Fにいるウリエル、ガブリエル、ラファエルをスガモプリズンで合体させることで入手できるので、まずは彼らを仲魔にすることからはじめよう。 ウリエルたちは会いにさえ行けば自動的に仲魔になってくれる。 ただし、このときCOMPに空きスペースがないと仲魔に加えることはできないので3体分のスペースを作っておくこと。 エンゼルリング入手後はB8Fへ向かう。 途中のB2Fにはスルト、B3Fにはアスタロト、B4Fにはアリオクがいるが、この3体を倒すかどうかは自由。 パーティを強化するための経験値が欲しいなら倒してから進もう。 B7Fではカオスヒーローと彼のパートナーであるリリスが主人公に戦いを挑んでくる。 これを倒せば、あとはアスラおうを倒すだけだ。 アスラおう戦に突入するまでにじゅうぶんなレベルアップを図り、強力な仲魔たちを作っておこう。 各魔王戦については、P126以降を参照のこと。 【CHAOSの場合】 最終目的は8Fにいるセラフミカエル打倒だが、対面するには「デビルリング」が必要になる。 デビルリングはアスラおうが作ってくれるが、その材料となる「スルトの爪」「アスタロトの羽」「アリオクの牙」は自分の足で集めに行かなければならない。 これらのアイテムはB2〜B4Fの魔王たちが持っているので、アスラおうとの会見後もらいに行こう。 デビルリング入手後は8Fへ向かえばよい。 2Fにはウリエル、3Fにはガブリエル、4Fにはラファエルがいるが、倒すか否かは自由だ。 また、7Fではロウヒーローとの戦闘が発生する。 攻略についてはP130以降を参照のこと。 【NEUTRALの場合】 アスラおう、ミカエルの両方を倒すことが目的となる。 アスラおうの元へ行くには、B7Fに待ち構えているカオスヒーローとリリスを倒さなければならない。 またミカエルの元へ行くには、7Fにいるロウヒーローを倒す必要がある。 攻略する順番は問われないが、どちらも必ず倒すこと。 「カテドラル」の「出現悪魔」表 訂正) 下記が正しい表となります。 LV 属性 種族 名称 HP MP 魔法・特技 相性 2 NEUTRAL-NEUTRAL 妖精 ピクシー 15 16 ハピルマ、ディア、ジオンガ 破魔と緊縛に強い 2 NEUTRAL-LAW 地霊 ブラウニー 18 20 スクカジャ、スクンダ、ハッピーステップ 衝撃・魔力・万能が効く 2 DARK-NEUTRAL 屍鬼 レディーゾンビ 32 9 守る、仲間呼び、麻痺引っかき 火炎・破魔に弱く氷結・電撃に強い 2 UNKNOWN-LAW マシン クグツ 13 8 プリンパ、仲間呼び 火炎・破魔が効く 3 DARK-NEUTRAL 屍鬼 オバタリオン 46 10 仲間呼び、毒引っかき 火炎・破魔に弱く氷結・電撃に強い 5 NEUTRAL-NEUTRAL 獣人 ワードッグ 30 22 ラクカジャ、ディアラマ、噛みつき ガン・電撃に弱い 5 DARK-CHAOS 幽鬼 ガキ 25 0 引っかき、仲間呼び、噛みつき 火炎・破魔に弱く氷結・電撃に強い 18 NEUTRAL-NEUTRAL 妖精 ルサールカ 140 115 マリンカリン、ディアラマ、メディア 電撃を反射する 18 NEUTRAL-LAW メシア教徒 きょうしんしゃ 81 35 メディア ガン・電撃に弱い 22 NEUTRAL-LAW メシア教徒 テンプルナイト 125 42 スクンダ、マカジャマ、タルンダ ガン・電撃に弱い 26 NEUTRAL-NEUTRAL 妖精 エルフ 120 110 ドルミナー、ジオンガ、ディアラマ 破魔が効きにくい 27 NEUTRAL-CHAOS ガイア教徒 はかいそう 146 122 ザンマ、ジオンガ、ファイアーボール ガン・電撃に弱い 29 DARK-CHAOS 悪霊 ファントム 144 28 テンタラフー、マハザンマ、デスタッチ 破魔に弱いが呪殺を反射する 30 DARK-CHAOS 邪龍 コカトライス 119 12 麻痺引っかき、石化噛みつき、逃げる ガン・火炎に弱い 34 NEUTRAL-LAW 妖鳥 バイブ・カハ 188 122 引っかき、羽ばたき、パニックボイス ガン以外の物理攻撃に強い 34 NEUTRAL-CHAOS 妖鬼 プルシキ 296 85 ザンマ、ディアラマ、バインドボイス 電撃に弱い 35 NEUTRAL-CHAOS 夜魔 チュルルック 355 266 マハラギ、ムド、マハラギオン 魔法に強くガンが効きにくい 35 NEUTRAL-CHAOS 堕天使 オロバス 248 122 タルカジャ、タルンダ、プリンパ 破魔が効きにくい 35 DARK-CHAOS 幽鬼 サウォバク 187 46 マハラギオン、アギラオ、ハッピーステップ 魔法に強くガンが効きにくい 36 NEUTRAL-NEUTRAL 妖精 ホブゴブリン 262 135 タルカジャ、マカカジャ、マハラギオン 破魔が効きにくい 37 NEUTRAL-LAW メシア教徒 メイガス 305 198 ジオンガ、ディアラマ、リムドーラ ガン・電撃に弱い 37 DARK-CHAOS 邪龍 ワイアーム 266 24 守る、巻きつき、噛みつき ガン・火炎に弱い 38 NEUTRAL-NEUTRAL 魔獣 オルトロス 380 52 エストマ、トラエスト、噛みつき ガン・火炎に弱い 38 NEUTRAL-CHAOS 妖鬼 イバラギドウジ 377 98 ドルミナー、マカジャマ、ラクンダ 全体的に強く破魔が無効 39 NEUTRAL-CHAOS 鬼女 ゴルゴン 404 121 マカラカーン、メディアラハン、ペトラアイ 魔法に強くガンが効きにくい 40 NEUTRAL-NEUTRAL 妖精 センリ 399 260 プリンパ、マハザンマ、ドルミナー 魔法に強い 40 NEUTRAL-CHAOS ガイア教徒 おにじょろう 380 188 電撃、九十九針、麻痺針 全体的に強く破魔が無効 41 LIGHT-LAW 聖獣 ゲンブ 505 65 マハンマ、体当たり、アイスブレス 衝撃・魔力・万能が効く 41 NEUTRAL-LAW 妖魔 ロア 501 191 ムド、サマリカーム、トラポート 破魔を反射し呪殺が無効 41 NEUTRAL-NEUTRAL 獣人 ワーウルフ 400 98 引っかき、噛みつき、会心 全体的に強く破魔が無効 43 NEUTRAL-NEUTRAL 魔獣 ケルベロス 420 56 サマリカーム、噛みつき、ファイアブレス 氷結に弱いが火炎を反射する 43 NEUTRAL-LAW 地霊 サルタヒコ 470 110 マハラギオン、ディアラハン、マハンマ 破魔を反射し呪殺が無効 45 NEUTRAL-CHAOS 鬼女 ダーキニー 484 131 マハラギオン、デスタッチ、セクシーダンス 呪殺を反射する 46 NEUTRAL-NEUTRAL 妖精 トロール 550 150 ブフーラ、マハーブフ、ディアラハン 火炎に弱いが氷結を吸収する 46 NEUTRAL-CHAOS 龍王 ユルング 515 69 毒噛みつき、巻きつき、毒ガスブレス 電撃を反射する 48 NEUTRAL-CHAOS 堕天使 オセ 533 233 シバブー、マリンカリン、マハラギオン 魔法に強い 49 NEUTRAL-CHAOS 夜魔 インキュバス 499 288 シバブー、デスタッチ、悪魔のキス 魔法に強くガンが効きにくい 49 NEUTRAL-CHAOS 妖鬼 シュテンドウジ 512 128 タルカジャ、ラクカジャ、暴れまわり 全体的に強く破魔が無効 50 NEUTRAL-LAW 妖魔 コロンゾン 505 202 アギラオ、マハラギオン、トラエスト 魔法に強い 50 NEUTRAL-CHAOS 龍王 ケツアルカトル 590 78 噛みつき、電撃、テール 破魔を反射し呪殺が無効 50 NEUTRAL-NEUTRAL 魔獣 グリフォン 550 67 マハザンマ、引っかき、噛みつき 破魔と緊縛に強い 50 NEUTRAL-LAW 地霊 アトラス 530 120 スクカジャ、ディアラハン、暴れまわり 衝撃・魔力・万能が効く 51 NEUTRAL-CHAOS 堕天使 マルコキアス 575 242 アギラオ、噛みつき、魅惑噛みつき 氷結に弱いが火炎を吸収する 52 NEUTRAL-NEUTRAL 闘鬼 ヤクシャ 533 88 マハラギオン、ジオンガ、パララディ 呪殺を反射する 52 NEUTRAL-CHAOS ガイア教徒 やみほうし 502 320 マハザンマ、ラクカジャ、マカトランダ 全体的に強く破魔が無効 53 NEUTRAL-CHAOS 龍王 イツァム・ナー 610 82 ファイアブレス、暴れまわり、押し潰し 氷結に弱いが火炎を反射する 53 NEUTRAL-LAW メシア教徒 スキャナー 510 290 ザンマ、マハザンマ、リカームドラ 全体的に強く破魔が無効 53 DARK-LAW 邪鬼 ギリメカラ 722 59 パララアイ、毒ガスブレス、パニックボイス 剣攻撃を反射する 54 NEUTRAL-CHAOS 鬼女 ランダ 568 142 シバブー、マリンカリン、ハッピーステップ 剣攻撃を反射する 54 NEUTRAL-CHAOS 夜魔 サキュバス 545 323 ドルミナー、デスタッチ、悪魔のキス 魔法に強くガンが効きにくい 54 DARK-CHAOS 邪龍 サーペント 570 28 巻きつき、暴れまわり、テール ガン・火炎に弱い 54 DARK-CHAOS 幽鬼 リッチ 720 200 マハジオンガ、ムドオン、デビルスマイル 魔法に強く呪殺を反射する 55 NEUTRAL-NEUTRAL 妖精 タム・リン 580 190 ザンマ、ラクカジャ、ラクンダ 魔法に強い 56 NEUTRAL-CHAOS ガイア教徒 アサシン 540 0 会心、必殺、麻痺針 全体的に強く破魔が無効 57 NEUTRAL-CHAOS 堕天使 サマエル 616 252 ムド、ムドオン、サマリカーム 魔法に強く呪殺を反射する 57 NEUTRAL-CHAOS 龍王 ヤマタノオロチ 630 88 噛みつき、押し潰し ガン・火炎に弱い 59 NEUTRAL-NEUTRAL 妖精 クーフー・リン 600 220 マハンマ、タルカジャ、マカジャマ 魔法に強い 60 NEUTRAL-LAW 妖魔 ガネーシャ 626 262 ムド、ディアラハン 魔法に強い 60 NEUTRAL-CHAOS 堕天使 アバドン 666 292 ファイアブレス、アイスブレス、毒ガスブレス 魔法に強く呪殺を反射する 60 DARK-CHAOS 邪龍 ファフニール 660 82 マカラカーン、噛みつき、ファイアブレス 全体的に強く破魔が無効 61 NEUTRAL-CHAOS 鬼女 ハリティー 644 155 ドルミナー、ディアラハン、デスタッチ 呪殺を反射する 61 NEUTRAL-NEUTRAL 妖精 センコ 666 399 マリンカリン、マハザンマ、テトラカーン 魔法に強い 61 NEUTRAL-CHAOS 龍王 ペンドラゴン 670 99 テール、ファイアブレス、噛みつき ガン・火炎に弱い 62 DARK-LAW 邪神 テトカトリポカ 747 121 ムド、ムドオン、デビルスマイル 神経・緊縛に強い 62 DARK-NEUTRAL 妖獣 フェンリル 666 66 引っかき、噛みつき、アイスブレス 呪殺を反射する 63 NEUTRAL-LAW 妖魔 ハヌマーン 660 220 マハザンマ、タルカジャ、トラポート 破魔と緊縛に強い 63 NEUTRAL-CHAOS 堕天使 フルーレティ 655 266 ブフーラ、マハブフーラ、マカジャマ 火炎に弱いが氷結を吸収する 64 NEUTRAL-NEUTRAL 妖精 オベロン 696 292 ハピルマ、マカラカーン、マハジオンガ 魔法に強い 66 NEUTRAL-CHAOS 堕天使 フラロウス 711 277 アギラオ、マハラギオン、炎の壁 氷結に弱いが火炎を吸収する 66 DARK-LAW 邪神 オーカス 707 141 アギラオ、マカラカーン、シバブー 神経・緊縛に強い 69 NEUTRAL-CHAOS 鬼女 カーリー 747 171 テンタラフー、ムドオン、デスタッチ 呪殺を反射する 71 DARK-LAW 邪神 トウテツ 737 151 テンタラフー、マハラギオン、デスタッチ 神経・緊縛に強い 128 「カテドラル」本文4行目 誤) コアシールドを 正) コアシールドかアムレットを 「カテドラル」の「BOSS アリオク」パラメータ表内「攻撃相性」 誤) ボス1 正) ボス4 「カテドラル」の「BOSS アリオク」本文1行目 誤) 物理攻撃は一切効かない。 正) 物理攻撃はほとんど効かない。 NEW!! 誤) 戦闘から必ず脱出できる。 ボスには無効 正) 戦闘から必ず脱出できる。 ボスおよび固定敵には無効 「特殊魔法」6行目「サバトマ」の「効果」 誤) マッカを使用せずに仲魔を1体召喚できる 正) お金を使用せずに仲魔を1体召喚できる 172 「特技」表 訂正) 下記が正しい表となります。 NEW!! 178 「ノーマルアイテム」28行目「マハジオストーン」の「対象」 誤) 敵1グループ 正) 敵数体 「ノーマルアイテム」29行目「マハブフストーン」の「対象」 誤) 敵1グループ 正) 敵数体 「ノーマルアイテム」30行目「聖水」の「対象」 誤) 敵1体 正) 敵2体 「ノーマルアイテム」30行目「聖水」の「効果」 誤) 破魔の力で敵数体を昇天させる 正) 破魔の力で敵2体を昇天させる 180 「ノーマルアイテム」6行目「秘孔針」の「対象」 誤) 敵1グループ 正) 敵数体 「ノーマルアイテム」7行目「エンゼルヘアー」の「効果」 誤) 呪殺系攻撃を1回だけ防ぐ 正) 戦闘時に前もって使用しておくと、呪殺系魔法と特技「死への道」の効果を1回だけ防ぐ。 正) それ以外の場合は戦闘となるので、戦いたくない場合はあらかじめ合体で作っておこう。 229 「EVENT CHECK ガイア教の本拠地・上野」本文14行目 誤) 主人公がカオス属性の場合、LV65以上で 正) 主人公の属性が極CHAOSの場合.

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「攻略本」を駆使する最強の魔法使い ~〈命令させろ〉とは言わせない俺流魔王討伐最善ルート~ の紹介

攻略本を駆使する最強の魔法使い ミシャ

「悠久」殿による紹介です。 (一ヶ月以上前) シミュレーションゲーム。 セガを代表するゲームでもある。 キャラクター一人一人に個性があって、おもしろい。 ヨーグルトはとてもイカスので、絶対仲間にしよう! が、ヌルゲーの異名を持つほど簡単なゲーム。 一つ一つのステージは難しいかもしれないが、死んでも何回でも生き返るので、いつかはクリアできるのである。 戦闘時のアニメがかっこよくて良かった! ザッパとかバルバロイは、クラスチェンジ前の方がアニメーションがいいかも? 最後のボスを主人公がとどめを刺すと、アニメーションが変化します。 ゲーム画面 タイトル画面 オープニングデモの一部 スタートメニュー。 この本の中の物語です。 とある町 店で装備やアイテムを揃えよう 本陣で、戦闘前の準備 仲間がくつろぎ中 フィールド。 そしてどこでも良いから敵がいるところへ行き、そのキャラのターンになったら上にあるアイテムを捨て、リターンの魔法でさっさと帰参する。 すると、道具屋の掘り出し物のところに左側にあったアイテムが並んでいるので、ステータスアップのアイテムとかをどしどし増やせばどんどん最強キャラを作れるのだが・・・とても面倒なので、好きなキャラだけ強くしてみるとか・・・ ドラクエシリーズといい、ステータスアップアイテムは能力が雀の泪ほどしかアップしないねぇ。 『うまい棒300本、ビッグカツ(とんかつソース味)100個でもいい』 「ピサレ」殿のお話( 一ヶ月以上前) 名作です。 やったことはないけれど昔友達の家で見て面白そうだと思いました。 これって(セガの)メガ2作目なんですか?惑星ウッドストックは1作目?サターンって最初プレステと互角でしたよね……その後………(アンバランス) まあこれは王道シミュレーションRPGということで、続編も出てますね。 サターン、ドリキャスではなんでこのゲームを作らなかったんだろう、ファイヤーエムブレムは今でも出てるのに(ここに敗因がありそう)。 サクラ大戦とかあるけどやっぱりこれとは別っぽいですね。 惑星ウッドストック(おキャンセルしません!)といいシャイニングフォースといい、本気でメガを購入することを考えているのでした。 『SF』 「悠久」殿のお話( 一ヶ月以上前) このゲームは、メガドライブ中期の作品です。 シャイニングシリーズとしては、シャイニング・&・ザ・ダクネスの次・・・なのだが、ストーリー上には何ら関係無いし、システムも全然違う。 ちなみに、惑星ウッドストックはメガCDの作品です。 メガLDも希望する場合(いらんいらん)、予算2、3万は見ておかないと辛いかも。 『ゲームボーイアドバンス!』 「悠久」殿のお話( 一ヶ月以上前) てなわけで、ゲームボーイアドバンス版のシャイニングフォースをプレイ中。 基本的なストーリーやシステムはメガドライブ版と同じ。 けっきょく、追加キャラは一人も使わず・・・ うちのPTでは、 ラグとザッパが、相変わらずステータス上がりまくりで切り込み役。 次いでチップ(何故?)、ゴート、ガンツ、アーネスト、マックスが中堅どころの実力で、チーム組んで各個撃破係。 残りのメンバーは捨て駒。 難易度はあまり変わっていないかな? 『Re:ゲームボーイアドバンス!』 「悠久」殿のお話( 一ヶ月以上前) 引き続きプレイしています。 まもなくクライマックス。 GBA版は、心なしか敵が弱い気がします。 特に苦労することも無く進んでいます。 主力は主人公、ザッパ、ラグ、チップの四人で、戦場を縦横無尽に暴れまわっています。 敵の攻撃も1〜5ぐらいしか受けないので魔法以外怖くありません。 次いで、アーネストがそこそこの強さで、あとは横一線。 ハンゾウ、ムサシは見つからず、ガンツは足が遅すぎて戦力外通知。 バリュウ、アダムは、成長率は高め(だったはず)だけど仲間になった当初が弱すぎるので即二軍入り。 GBAでは追加されたシーンとかけっこうあるので、話はわかりやすいです。 『バーチャルコンソーーール!』 「悠久」殿のお話( 一ヶ月以上前) 先日、ゼルダとドラフォンクエストソード目当てでWiiを購入してきたんですが、本体にいろいろついている機能が予想外に面白くて、横道にそれまくっています。 その中のひとつのバーチャルコンソールですが、ファミコン、スーパーファミコン、メガドライブ、PCエンジン、MSX等のゲームをダウンロードして遊べるというものです。 1タイトル500〜1000円くらいでダウンロードできるので、気軽に遊べるのが利点です。 そんなわけで、早速いくつかのゲームをダウンロードしてみました。 その中のひとつ、シャイニングフォース。 変にリメイクされていないので、当時のままの内容で楽しむ事ができます。 どうやら、いわゆるエミュレータらしい 現在、まだ一章の途中ですが、今回は、メンバーのうち、「弱い」キャラから順番に使っていくというプレイスタイルで行こうと思います。 レベルが低いキャラではなく、攻撃力や守備力が低くて、実際に戦わせても弱いキャラ こうすれば、ステータスが飛びぬけて強くなるキャラも出てこなくなるので、ひいきキャラが無くなる・・・はず。 ただし・・・ヨーグルトは除外! それでは、謎の縛りプレイで、クリア目指してつっぱしってきます。 パワースティックが購入できる二章序盤は、一時的に僧侶系・魔導師系が攻撃力だけならメンバー最強になります。 HPや防御力が低いので、前線で戦い続けるには注意が必要ですけど。 まだ仲間の人数が少ないので、メンバー全員を戦場に出すことができますが、ロウ、ゴング、ハンス、アーサーあたりが早速戦力外通告を受けそうな雰囲気です。 =弱いキャラ順に使う計画の為、レギュラー確定? アーサーは終盤の成長率がTOPクラスのキャラなのでともかく、ロウ、ゴング、ハンスの三人とは最後まで長い付き合いになりそうです。 逆に、現在の主力は、主人公を除けば攻撃力最強のチップ さらに、力のリングを持たせてVSボス戦での秘密兵器状態 、攻守にバランスの取れたラグとゴート、HPが高くなかなか死なないケン、守備力が異常なほど上昇中のメイあたりです。 主力メンバーを下げたあと、どれだけ戦力が低下するのか今から不安で一杯です。 『Re:バーチャルコンソーーール!』 「悠久」殿のお話( 一ヶ月以上前) 三章の序盤までやってきました。 バルバロイ、アモン、ディアーネが仲間になったところで、戦場に出せるメンバー数オーバー。 主人公を除いて、強さの上位三名をはずしました。 なお、強さはHP、MP、攻撃力、防御力、敏捷さの各値を二乗した合計で算出しています。 はずれたメンバー タオ LV9 1431ポイント HP15、MP24、攻18、守9、敏15 ケン LV7 1382ポイント HP24、MP0、攻26、守7、敏11 ゴート LV7 1171ポイント HP17、MP0、攻24、守15、敏9 ちなみに、現在の最弱キャラはダントツでアーサーです アーサー LV4 626ポイント HP10、MP0、攻21、守6、敏7 現在の各ステータスの平均はこんな感じです。 平均 LV6. 1 1012ポイント HP16、MP6. 3、攻21、守9、敏10 一番平均値に近いキャラがロウ 1018ポイント だったりしますが、魔法使い、僧侶系キャラはMPでポイント稼いでいるのでアレですね。 『Re:バーチャルコンソーーール!』 「悠久」殿のお話( 一ヶ月以上前) レーザーアイで何度か全滅しながら、なんとか四章までやってきました。 これから、エリオット将軍率いるルーンファウスト軍との野戦に行ってきます。 途中加わった ザッパ、ペイル、バンガードはそれぞれ1617ポイント、1535ポイント、1506ポイントで、仲間になって早々お留守番です。 コーキチはヨワヨワ 975ポイント なので、早速前線で鍛えてきます。 相変わらず、現在の最弱キャラはダントツでアーサーです。 LV7で最大HP11って・・・ アーサー LV7 767ポイント HP11、MP0、攻22、守9、敏9 現在の各ステータスの平均はこんな感じです。 平均 LV8. 4 1263ポイント HP18、MP5. ここまで来ると、メンバーも平均的に育ってきましたので、戦闘毎に強さが入れ替わって、戦闘メンバーもころころ変わっています。 ここにきて、普通にプレイしていると主力候補の筆頭、ザッパがようやく戦場に出てきました。 バンガード、ペイルの2人は仲間になった時から強すぎるので、未だに戦場に出したことはありません。 アーサーの成長がめまぐるしく(それでも下から数えた方が早いですが)、代わりにレベルがなかなか上がらないロウが最下位となりました。 ロウ LV8 1359ポイント HP17、MP21、攻22、守8、敏9 現在の各ステータスの平均はこんな感じです。 平均 LV11 1704ポイント HP21、MP6. 全員20になるまで転職させずに進めているため、未だに転職したキャラは主人公しかいません。 転職前の武器が弱いために、主人公以外の仲間の攻撃力が見るも無残な事になっていますが、意外に戦えるものですね。 VSカイン、VSミシャエラは、相手の守備力が高すぎるため致命傷を与えられずに、何度か全滅しましたが、スロウや力のリングを駆使して何とか倒せました。 プロンプトで新に加わったムサシは、ずば抜けて強いので、当分出番は無さそうです。 全員、平均的にレベルが底上げされているので、最下位はチップになりました。 すぐに逆転すると思いますが。 チップ LV12 1810ポイント HP19、MP20、攻28、守11、敏12 現在の各ステータスの平均はこんな感じです。 平均 LV13 2621ポイント HP26、MP6. 逆に、主人公が強くなりすぎて、大抵のザコ敵は一撃で葬れるし、敵から直接攻撃を受けても1ダメージ確定だったり。 魔法や、特殊攻撃を受けると普通にダメージ受けるので、主人公一人で戦う事は無理ですが 仕方なく、当面はメンバーのレベルの底上げに費やす事にしました。 今のメンバーのステータスと比べれば・・・仲間になった当初のムサシ、ハンゾウがどれだけ強いのか、大変よくわかります。 『Re:バーチャルコンソーーール!』 「悠久」殿のお話( 一ヶ月以上前) ようやく謎の縛りプレイでクリアしましたが、7章あたりから急激に敵が強くなるのが良く分かりました。 それまでは適当にキャラを育てていても、適度なダメージを与え、こちらが受けるダメージも、即死する程では無いんですが、7章終盤から8章にかけては、弱いキャラは1ダメージしか与えられず、攻撃を受けると即死してしまいますので、レベルを1上げるのにも苦労します。 結局、最後は直接攻撃は主人公と何故かいつも馬鹿力になるチップのみ 流石に、チップは打たれ弱い為、ラスボス戦では回復魔法only で、残りのメンバーは攻撃魔法、回復魔法キャラのみとなりました。 それ以外のメンバーではとても戦力にならない 普通のゲームなら、攻撃兼回復魔法キャラといえばマスターモンクであるゴングがそのポジションにつくはずなんですが、このゲームだとマスターモンクは弱すぎて全然戦力になりませんね。

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「攻略本」を駆使する最強の魔法使い ~〈命令させろ〉とは言わせない俺流魔王討伐最善ルート~

攻略本を駆使する最強の魔法使い ミシャ

お待たせしました! 「小説家になろう」発の痛快異世界ファンタジー 「攻略本」を駆使する最強の魔法使い ~〈命令させろ〉とは言わせない俺流魔王討伐最善ルート~」 そのコミカライズがマンガUP!でいよいよ連載スタートします! コミカライズ担当は舞嶋大(まいじまひろ)先生。 今回はマンガUP!の編集部から特別な許可をもらって、連載第1話から見所をご紹介しちゃいます。 主人公は、若き魔法使いマグナス。 魔王モルルファイ討伐の使命を帯びた勇者ユージンに同行し世界を旅しています。 ところが 【悲報】パーティーリーダーの勇者が無能でクズすぎる! マグナスを指揮する勇者ユージンは、 くだらない固定観念にしばられ、 対ボス戦で最適な作戦を立てられないダメ勇者でした。 そのせいでマグナスは本来の力をなかなか活かせずにいます。 自分の力を適切に使えず、くやしい思いをするマグナス。 さらに無能勇者ユージンが追い打ちをかけます。 「お前、いらねえわ。 抜けろよ」 なんと魔王討伐パーティーからマグナスを追放! まさかの戦力外通告をうけてしまうのです。 ところが、そんなマグナスに抜け目ない商人が声をかけました。 ここから運命は大きく変わりはじめます。 「そこの魔法使い様、このような本に」 それは神々の言葉で綴られた一冊の本。 誰にも読めなかったので書い手がつかず、 マグナスを優れた魔法使いと見込んで売り込みにきたというものでした。 その本は、 魔王を倒す意志をもった者にとって役に立つ情報を網羅した まるでこの世界の攻略本のようなもの。 そこに書いてある情報はことごとく正確で、 ふつうに冒険していたら気がつかないようなことまで載っています。 そしてそして、原作小説第2巻も現在鋭意編集中! かかげ先生による超美麗なカバーイラストを世界最速公開します。 青い空! 美女! 魔法のフライングカーペット! マグナスの次なる冒険は砂漠と古代遺跡のアラバーナ帝国へ! コミカライズ&原作もますます盛り上がる、天才魔法使いマグナスの大活躍をお楽しみに!.

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