ユニオンクロス スキル。 キングタムハーツ・ユニオンクロス/ダークロードの攻略情報まとめ

【KHUX】最新版!リセマラ当たりランキング【キングダムハーツユニオンクロス 攻略】

ユニオンクロス スキル

ユニオン鉱石の読み方と効果 ユニオン鉱石の詳細 名称 ユニオン鉱石 読み方 ゆにおんこうせき 分類 鉱石系素材 効果 龍結晶の地で採れる鉱石。 あらゆる素材をつなぐことのできる不思議な金属を含む鉱石。 エリア12、13は鉱脈同士の距離が近いため、マラソンをする際はエリア12、13で採取することをおすすめします。 攻略ガイド• イベント情報• 装備情報• おすすめ・最強装備• その他の装備情報• スキル情報• モンスター情報• 新モンスター攻略• NEW• クエスト情報• ストーリー進行• 素材・アイテム情報• マップ情報• アイスボーンマップ• MHWのマップ• ピックアップ情報•

次の

キングダム ハーツ キー

ユニオンクロス スキル

ゲーム開始直後のクラス、シンプルだがシステムの肝を押さえたアーツを習得する入門者向け。 ステータス補正やスキルは一切ないが、スキルスロットが5個もある。 他クラスで習得したスキルや武器マスタリーと併せると構成の自由度はかなり高い。 基本的には通過点でしかないが、他をすべてマスターしたらここに終着するのもアリ。 シールドバトラー 基本装備武器 スキルスロット ステータス補正 下位クラス 上位クラス ガトリングガン シールド 3 HP 高 格闘力 高 アサルト系の派生進化クラス 装備武器が一新されており、バトルスタイルが防御よりになった• アサルトから派生した迎撃特化型クラス。 サムライガンに比べHP、格闘力に偏重した補正がかかる肉弾系。 引き換えに潜在力はかなり低くなる。 射撃武器がガトリングに変更されている、弾数に優れるがリキャストは長め。 ヒット数に優れたアーツや挑発を駆使して囮に徹するなどサポート役としての側面も持つ。 ワイルドダウンで転倒攻撃も可能、転倒状態の相手に有効なアーツも習得する。 ロングランサー 基本装備武器 スキルスロット ステータス補正 下位クラス 上位クラス スナイパーライフル ジャベリン 3 射撃力 射撃命中 コマンド系の派生進化クラス 射撃攻撃がメイン• コマンドから派生した射撃特化型クラス。 射撃力への補正が大きいので射撃アーツを主力にするのにオススメなクラスのひとつ。 武器がスナイパーライフルとジャベリンに変更、単発攻撃としてはリキャストが速めだがTPが溜まりにくい。 射撃武器の射程が長いため一歩下がった位置から相手の隙を窺うのに向く。 単発単体のアーツが多いため一撃一撃を大事に。 部位ダメージ強化のマテリアルシュートが習得可能、これに特化すれば開幕アーツで部位破壊もできる。 サイシーカー 基本装備武器 スキルスロット ステータス補正 下位クラス 上位クラス レイガン ナイフ 3 射撃力 潜在力 上級者向けのクラスで、相手に弱体効果を与えるスキルを多く覚える• フォーサーの特性を引き継ぐ後方支援型クラス。 相手を無防備にする「スリープ」関係のアーツ・スキルを習得可能。 それらを含め複数のスキル・アーツの組み合わせが肝になるのでやっぱり理解度の高い人向き。 敵のレジストを貫通するソウルボイスの選択も重要。 これの上位であるエリートプランナーが「グラビティブラスト」を取得する。 これはTP消費無しで転倒が取れる上に飛び道具という優秀なアーツなのでこれの為にマスターするのもアリ。 ブラストフェンサー 基本装備武器 スキルスロット ステータス補正 下位クラス 上位クラス サイコランチャー フォトンセイバー 3 射撃力 格闘力 フォーサー系の派生進化クラス 武器が変わり、格闘も出来るバランス型に進化した• フォーサーから派生した火力特化型クラス。 射撃力と格闘力の両方が強化されるなどかなり攻撃的、アーツの属性も多様。 これとギャラクシーナイトを合わせるとテンションアーツの数がかなり多く、TP管理がかなり大変。 コンボや耐性も意識する必要があるのでフォーサー系らしく理解度の高い人向けとなる。 これの上位であるギャラクシーナイトはドール搭乗時専用のスキルを習得する、ドールの為にマスターするのもアリ。 とりあえずサイコランチャーの射撃技が錐揉み突進なのは射撃武器としてどうかと思う。 - 名無しさん 2015-05-03 23:36:37• サイコクラッシャーか! - 名無しさん 2015-05-07 13:17:28• いつの日か自分もギャラクシーナイトに!的なつもりでいたが、意外にあっさり成れて若干拍子抜け - 名無しさん 2015-05-03 23:47:36• スキルと武器マスタリーで組み合わせがたくさんあって楽しい - 名無しさん 2015-05-06 05:34:52• 確かにそうですね。 本作のいいところだと思います。 - 名無しさん 2016-02-01 11:02:32• バックアタックをうまく使えばジャガーは攻撃2万越え - 名無しさん 2015-05-13 20:20:15• 最後はスキル5スロのドリフターか、4スロにステ補正付きの他かで迷う - 名無しさん 2015-05-21 02:19:55• スキルスロット的にジェネラルはメリット無いからなぁ・・・・・・ - 名無しさん 2015-06-22 22:10:57• 「ジェネラルソード」という響きに魅せられてジェネラルになったが、スキルスロットを見て愕然としたのは在りし日の思い出 - 名無しさん 2016-02-01 10:59:41• まあ初心者はやっぱりアサルトライフル&ロングソードのジェネラル路線がいいと思う。 武器とアーツが扱いやすいからね。 - 名無しさん 2016-02-01 11:01:33• ギャラクシーナイトになりたくてフォーサー進めてます。 - 名無しさん 2016-12-26 07:51:34• へヴィーストライカーのHP補正がカミッテルwow - 名無しさん 2017-03-23 15:11:45• どれ選んでも勝てるんでしょう?名前で判断してギャラクシーナイトだぜ! - 名有りさん 2017-10-21 08:07:22 名前:.

次の

キングタムハーツ・ユニオンクロス/ダークロードの攻略情報まとめ

ユニオンクロス スキル

概要 [ ] の一作で、2012において『』と同時に発表された(発表時の仮題は『キングダム ハーツ for PCブラウザ』)。 2013年に正式タイトルが『 キングダム ハーツ キー』に決定したと公開された。 当初はYahoo! ゲームのみの展開だったが、2013年よりハンゲーム、よりゲソてん、同年よりmixiでのサービスが開始された。 いずれもゲーム内容に差異はない。 舞台はKHシリーズで伝説として語られる「キーブレード戦争」が勃発した時代で、時間軸はかなり離れているものの『』と関係のあるシナリオとなっている。 主人公であるプレイヤーはキーブレード使いの一員となっての世界を冒険しながら、ストーリーを進めたり、デッキを強化していくことを目的とする。 に、ブラウザゲーム版『 キングダム ハーツ キー』のサービスを同年9月上旬にて終了することが告知され 、同年の14時をもってサービス終了となった。 なお、用ゲーム『』には、映像作品として『 キングダム ハーツ キー バックカバー』が収録された。 詳細については当該項目を参照。 ストーリー [ ] 遥かおとぎ話の時代。 しかし世界に少しずつ闇がはびこり始め、事態を憂えた5人の予知者はそれぞれユニオンを結成、キーブレード使いを集結させて世界を闇から護り光を集め始める。 ユニオンのキーブレード使いの一員となったプレイヤーは、お供であるチリシィと様々なワールドを巡りながら光を集めていく。 そのなかで、他のキーブレード使いや、ユニオンを率いる予知者たちと交わっていく。 に正式サービスを開始した。 シリーズでは初となる、基本プレイ無料の制であった。 2016年9月1日をもってサービスを終了した。 ゲームシステム [ ] ゲームの目的 プレイヤーは最初に「ウニコルニス」「ウルスス」「ウルペウス」「アングイス」「レオパルドス」の5つの ユニオンのうち、自分の所属するユニオンを決めた後、 キーブレードを持つ戦士となり、ディズニーのワールドを冒険しながら闇の魔物 ハートレスを倒し、 LUXを集めていったり、自らのデッキを強化していくのがゲームの目的となる。 プレイヤーの獲得LUXは一週間ごとに集計され、定められたポイントの超過や集計されたランキングの順位によってアイテムを獲得できる。 パーティとチーム プレイヤーは一週間毎に同じユニオンのプレイヤー30人で構成される チームに配属され、他ユニオンのチームと一日の総LUX獲得値の勝負を行い、勝つと良い報酬を入手できる。 後述するレイドボスとの戦いもこのチーム単位で挑むこととなる。 チームは毎週月曜に解散し新たなチームが結成されるが、 パーティに加入するとそのパーティのプレイヤーとは同じチームに編入される。 パーティが30人に満たない場合は、パーティに所属していないプレイヤーや少人数のパーティが加えられ30人のチームとなる。 カードにはKHシリーズオリジナルキャラ、ディズニー作品のキャラ、FFシリーズのキャラの絵柄が描かれており、基本的にKHシリーズで戦闘を行うキャラはアタックカードに、戦闘を行わないキャラはアシストカードの絵柄になっている(ただし例外も多い)。 また、アタックカードは光側の勢力のキャラは金色のアップライトカード、闇側の勢力のキャラは紫色のリバースカードとなり、性能の差はないが後述するレイドボスへのボーナスダメージに関わってくる。 プレイヤーは9枚のアタックカードと5枚のアシストカード、キーブレードからなる デッキを組み、これによりハートレスとの戦闘を行う。 アタックカードには攻撃力と防御力、アシストカードにはHP上昇値とLUX獲得値が設定されており、これらとプレイヤーのレベルにより上昇するHPを合算してプレイヤーのステータスが決定する。 バトルはデッキのアタックカード9枚からランダムに出された3枚のカードによるプレイヤーの攻撃、ハートレスの反撃を1ターンとし、これを繰り返し行うことで進み、先に敵のHPをゼロにすれば勝利となる。 プレイヤーが敗北してもコンティニューすることにより敵のHPが減ったままバトルを再開することができるが、コンティニューには再度APの消費が必要となる。 またコンティニューせずにバトルをやめてもゲームオーバーにはならないが、経験値やLUXは獲得できず、消費したAPも戻らない。 なおプレイヤーのHPはバトル毎に全回復する。 アタックカードにはパワー・マジック・スピードの3つのタイプがある。 キーブレードは素材アイテムを使用することで強化していくことができる。 アタックカード、アシストカード共にバトルを有利に進める スキルを付与することができ、レアリティが高いカードほどスキル欄が多くなる。 アタックカードには攻撃力・防御力や攻撃回数を増やすスキル、アシストカードにはHPを増やしたりHPがゼロになる攻撃を耐えるスキル等がある。 フィールドでの行動 各ワールドのフィールドでは行きたい方向にマウスをクリックすることでプレイヤーが移動し、ハートレスとの戦闘、素材アイテムや宝箱の取得なども、マップ上のそれらをクリックすることで実行する。 なお、戦闘とアイテムの取得は APを消費することで実行することができ、APがない場合は行動に移すことができなくなる。 APは時間経過もしくは回復アイテムによって回復する。 レイドボス 通常のワールドとは別に、 レイドボスと呼ばれる巨大ハートレスが一定間隔で出現する。 レイドボスの討伐はチーム単位となっており、自らのチームと他ユニオンのチームとでレイドボスと戦うことになる。 レイドボスは大量のLUXを獲得でき、また倒しても一定時間で新たなレイドボスが出現するが、レイドボスに攻撃するには BPの消費が必要となる(初回攻撃のみBPを消費せず攻撃が可能)。 BPもAPと同様、時間経過もしくは回復アイテムで回復する。 先述のAPとBPはミッション報酬やレイドボス討伐報酬、課金により入手できるアイテムで回復できるほか、ハートレスを倒すことで経験値を溜めてレベルアップすることによっても全回復することができる。 より配信された。 クエストには必ずターゲットエネミーが設定されており、それを討伐することでクエストがクリアとなり、次のクエストへ進んでいく。 HPはクエスト毎でしか全回復しないため、クエスト中のHPの管理も必要となる。 また、2017年1月を目途にマルチプレイに対応することが発表されている。 プレイヤーが持つのはカードではなくメダルに変わった。 他のプレイヤーが使うメダルを1枚借りることができ、それを加えたものがプレイヤーの使うデッキとなる。 フィールド上のハートレスに接近すると自動的にバトルが始まる。 エネミーに対しタップ操作で単体攻撃、フリック操作で全体攻撃を繰り出し、画面左下のメダルをフリックするとABILITYゲージを消費してそのメダル固有の強力なアビリティを放つことができる。 毒、麻痺、眠りといった状態異常の要素が追加された。 敵の攻撃によって自分が状態異常になるだけでなく、自分もメダルのスキルによって敵を状態異常にすることができる。 メダルの育成・成長のシステムが一新されている。 パーティは健在で、同じパーティに所属するプレイヤーのメダルを借りることができる。 チーム制は廃止され、他ユニオンとの勝負要素はユニオン毎の総LUX獲得値のランキングのみとなった。 また、ゲーム上の通貨であるジュエルを消費することで所属するユニオンを変えることが可能になった。 レイドボスは条件を満たすと出現する形式に変わり、プレイヤー単位に現れるようになった。 最初は自分一人で戦うことになるが、敗北すると救援要請が出て他プレイヤーも討伐に参加できるようになる。 ストーリーを進めると、通常のクエストとは別に「コロシアム」が出現。 他プレイヤーのメダルを借りることはできず、自分のデッキだけでエネミーと戦い、勝ち進んでいくモードで、クリア時やランキングの順位により報酬を得ることができる。 相違点 [ ] 大きな点のみを列挙する。 2017年3月23日、大型アップデートによりマルチプレイのクエストである「ユニオンクロス」が実装された。 「PvPモード」と呼ばれるプレイヤー同士が戦うモードがコロシアムに実装された。 2018年9月6日に「エクストレス」モードが実装された。 登場ワールドに「キャッスル・オブ・ドリーム」「エンチャンテッド・ドミニオン」「ゲーム・セントラル・ステーション」「ナイスランド」「ヒーローズ・デューティ」が追加された。 登場ワールド [ ] デイブレイクタウン(Daybreak Town) プレイヤー達が拠点とする、巨大な時計塔が特徴的な夜明けの街。 チュートリアルやマイページで登場し、他のワールドのストーリーを進めていくとプレイアブルなワールドとして登場する(のアップデートにより追加)。 ドワーフ・ウッドランド(Dwarf Woodlands、作品:) 森や鉱山、断崖などが広がる世界。 こびと達と出会ったプレイヤーは、白雪姫の命を狙う女王の陰謀に巻き込まれていく。 ワンダーランド(Wonderland、作品:) 不思議なことばかり起こる世界。 プレイヤーはそこで出会ったアリスという少女のおてんばに振り回される。 アグラバー(Agrabah、作品:) 広大な砂漠にある王国。 アラジンという青年が倒れているのを見つけたプレイヤー。 彼は相棒である猿のアブーを連れ去ったハートレスを探していた。 オリンポスコロシアム(Olympus Coliseum、作品:) 2014年1月23日のアップデートにより追加。 天界にある神々のコロシアム。 トレーナーのフィルに気に入られたプレイヤーは、闘技大会に参加することとなる。 ビーストキャッスル(Beast's Castle、作品:) のアップデートにより追加。 森の奥深くにある不気味な古城。 城の主であるビーストや彼の家来と協力しながら城中のハートレス退治をすることに。 のアップデートにより追加。 国中の美しい娘を集めて舞踏会が行われようとしており、シンデレラとねずみのジャックに出会ったプレイヤーはシンデレラを舞踏会に出してあげようとする。 のアップデートにより追加。 脚注 [ ] [].

次の