プロ 野球 スピリッツ 2019 能力。 特殊能力一覧

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プロ 野球 スピリッツ 2019 能力

ペナントモード プレイ日記 から続き 2年目のシーズン結果です。 今年はシーズン中の補強の予定はないので、さくっと行きますよー。 開幕戦。 今年も開幕投手は小川に託します。 現実ではイマイチな2019年シーズンとなっている小川ですが、一応はヤクルトのエース的ポジションに据えられているためか、プロスピではそこそこの成績を残してくれます。 ペナントレースは、強力打線を誇るベイスターズ・ジャイアンツから坂本が加入したドラゴンズと、 セリーグの地味な方3球団による三つ巴が繰り広げられました。 この頃、太田が覚醒。 23歳という若さでミートが左右Cなどバランスの取れた能力を備えますが、セカンドは山田、サードは村上、ショートは西浦&小園と埋まり、スーパーサブに留まっている子。 外野だったら良かったんですけどねー。 また、日ハムからぶんどった吉田が 移籍覚醒とかでもりもり成長しました。 こんなシステムもあるんですねー。 画像はシーズン終了時。 1年で星40くらいアップしています。 特殊能力を満載にしたので、あとは基本能力を上げれば相当な投手になりそうです。 4位以下とのゲーム差がすごいことになっていますが、9月に入っても僅差のリードを維持して、見事セリーグ連覇を達成しました! CSでは下克上を狙う横浜を下し、日本シリーズは勢いそのまま4連勝。 二年連続で日本一達成です。 次ページでは今シーズンの戦いっぷりを振り返ります。 ペナントモード プレイ日記 へと続く.

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【プロ野球スピリッツ2019】ペナントモード プレイ日記 ヤクルト編2年目②

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ドリームリーグ TOY 開発魂スーパーバイザー さて、初登場のドリームリーグですが。 シミケン ディレクター 好きな選手を集めて夢のチームを作り、オンラインで監督プレイを楽しむモードです。 TOY 前作の「名将オンライン」との違いは? シミケン 作ったチームで「COM戦」と「対人戦」の両方が楽しめるモードになってるところですかね。 ほかのプレイヤーの作ったチームと監督プレイで戦うが、相手を操作するのはCOM。 リアルタイムにほかのプレイヤーとマッチングして直接監督プレイで戦う。 ぐっち プロデューサー 前作はリアルタイムで戦う「対人戦」だけで、結構緊張しましたし。 マツキン デザイン統括 面白い反面、いきなり戦うのは怖いなって。 ランクマッチのみであれば不要です。 シミケン まずは「COM戦」のランクマッチから始めることができますので、遊びやすくなりましたね。 KK ディレクター 大会はどの程度の期間開催される? シミケン 現状、毎週木曜日~日曜日で計画しています。 発売日の翌週から、大会スタート予定です。 KK 発売日から1週間は、大会へ向けての準備期間ですね。 ランクマッチのCOM戦で試合に慣れておくのと、スカウトで編成を整えておく! 強いチームをつくるには? マツキン チームの強さってどうやって決まるの? たらこ 選手それぞれに強さを示すDPというものがあって その合計値がチームの総合力(合計DP)として算出されます。 たらこ そうですね。 ニータ ドリームリーグ担当プログラマー DPが同じ場合は、次に選手能力が重要になってきます。 シロ UIデザインリーダー 選手ランクって、どれくらいあるのかな? ちー ドリームリーグ担当デザイナー S・A・B・C・Dの5段階あって、Sが一番高いランクです。 さらに上限突破することでレベル上限が開放され、より強くすることができます。 たらこ 上限突破5回のAランク選手の方が、上限突破0回のSランク選手よりDPが高くなりますね。 マツキン なるほど。 Sランクの選手がいなくても、AやBランクの選手を成長させていけばチームを強化できますね。 ぐっち 上限突破するには? たらこ 「選手強化」で素材に同じ選手を使うことで上限突破できます。 下のランクであっても、確率で上がります。 たらこ 上限突破を最終まで済ませたAランク選手でSランク選手を強化すると、高確率で上限突破できますよ。 マツキン 素材としても活用できるわけですね。 メンバーボーナス KK 編成によっては、DPにボーナスが付くんですよね? シミケン 編成で発動する「メンバーボーナス」ですね。 投手13人・野手16人、合計29名をどんな選手で編成するか。 ちー メンバーボーナスは60種類以上ありますね。 シロ ボーナスを狙うことで、どれくらいチーム強化できる? たらこ メンバーボーナスは倍率ではなく、固定値で加算されていきます。 多ければ2万ほど上乗せできるはず。 シミケン 「球団魂」や「オールスターズ」なんかは選手それぞれに加算されるので効果が高いですね。 少し打順を見直せば簡単に発動できることが多いです。 TOY 海外移籍選手の能力は、日本にいた頃のもの? シミケン 日本で一番活躍していた頃の選手能力ですね。 マツキン ということは、大谷選手は・・・ シミケン 二刀流の能力なので、より強力という。 マツキン やばい。 シミケン デジタルデラックス版特典としてSランクの海外移籍選手1名を獲得できます。 また発売日からゲーム内で「ワールドスタースカウト」も開催されますので、こちらでも手に入れられます。 たらこ ワールドスタースカウトは10連スカウトに特典が付いてまして、2回目にはSランクの海外移籍選手が1人必ず出てきます。 ちー ゲーム開始直後のチュートリアル完了で250エナジーもらえるので、すぐに10連スカウト1回は回せますね。 チャレンジ達成やボーナス、プロ野球速報プレイの報酬で獲得可能。 購入も可能。 ホッキー エナジー以外でもスカウトできますよね? ニータ ランクマッチや大会の報酬でスカウトチケットがもらえます。 あと、プレミアムスカウトは1日1回無料で引けますね。 ぐっち おお、毎日うれしい。 ホッキー ちなみに選手数の上限は2000人なので、すぐに溢れることもないですね。 ランクマッチ シミケン ランクマッチは、発売日初日からプレイできます。 TOY マッチングの基準はどうなってる? たらこ リーグランクとチームの戦力値から、相手を探しています。 ホッキー なので比較的同じ強さの人と対戦できますよ。 ZURUI もし途中から始めたとしても安心ですね。 KK どうすればリーグランクは上がるんですか? たらこ ランクマッチで試合をすると、試合内容に応じてスコアが算出されます。 スコアが1週間で一定以上溜まると、次の週にリーグランクが昇格します。 TOY 飛び級もあるんだよね? たらこ そうですね、1週間に最大3つまでランクアップすることができます。 KK 高いスコアを狙うには? たらこ 当然勝敗の影響が一番大きいですが、指示回数が多いほどスコアは伸びやすいです。 監督コマンドの有利不利でどういう結果になったかも多少反映されていきます。 シミケン 試合に負けても、少なめですがスコアは入ります。 ぐっち DPが相手より少しでも上回ってたら勝てるとか、そういう訳ではない? たらこ 勝ちやすくはなりますが、打席結果でDPが変動するので絶対に勝てるという保証は無いです。 ぐっち 劣勢でもあきらめなければ、優勢になるチャンスはあると。 シミケン ランクマッチの試合は全イニング采配ではなく、ダイジェストになります。 短い時間でサクサクプレイできる反面、全て試合に介入できる訳ではないので、チーム力がものをいいます。 ホッキー スカウトしなきゃ・・・。 ZURUI 強い選手欲しい・・・。 ホッキー 1試合に何回くらい指示できる? シミケン 平均的には、試合の序盤・中盤・終盤で3回ほど指示のタイミングがありますね。 たらこ チャンスやピンチになると指示のタイミングがやってきます。 TOY 攻撃と守備だとどちらの方が、指示回数が多いとかある? たらこ 攻撃のタイミングの方が多いと思います。 守備は多くても2回だけなので。 監督プレイ「VSコマンド」 シロ 監督プレイ自体、リニューアルされましたよね。 シミケン 前作は1球ごとに指示を出していましたが、今作からは打席ごとになりました。 TOY プロスピ6あたりの仕組みに原点回帰した感じですね。 シミケン 「ここが勝負だ!」などお馴染みのコマンドは残しつつ、新しいコマンドが追加されています。 マツキン 攻撃側に「VSコマンド」が追加されましたね。 シミケン 攻撃側は打つコースを、守備側は投げるコースを一定時間内に指示します。 当たれば攻撃側に大きなボーナスが入ります。 ぐっち 対人戦での読み合いが楽しいところですね。 シロ 打つコースの青い範囲の大きさは一定なのかな? シミケン ミートの能力が高いほど範囲が広がって当たりやすいです。 攻撃時にミートが高い選手が回ってきた際「VSコマンド」を使用するのがオススメですね。 ZURUI 範囲の中に投球コースが入っていたら、必ず長打が出るのかな? たらこ 入っていたら強い打球が出やすくなりますし、入っていなかったら空振りです。 マツキン 青い範囲の中でも、どこに当たるかで結果は違ってくる? たらこ 飛ぶ方向や高さが違ってきますね。 ホッキー 守備側はシンプルに、投球コースを選ぶだけでOK。 大会 シミケン 大会は対人戦なので、リアルタイムでマッチングされます。 1試合の時間が長くならないように、基本3イニングで行う予定です。 たらこ ランクマッチとは違って、大会期間中の全試合のスコア合計で競います。 累計報酬やランキング報酬などがありますよ。 ちー チーム編成についてですが、大会によって条件がありますよね。 シミケン 例えば「Aランク以下のチームしか参加できない」といった特殊な条件の大会もあります。 大会に参加できるように、Sランク選手だけではなくバランスよく育てておくと良いですね。 KK 大会の試合は全打席操作するんですよね? シミケン はい、全打席に介入ができます。 もちろん選手能力も重要ですが、ランクマッチよりも采配次第で試合が大きく動くことになるかと。 マツキン 大会の報酬はどんな感じ? シミケン もちろん上位に行くほどもらえる報酬が豪華になりますが、累計報酬もあるので是非皆さん参加いただきたいですね。 監督能力 ちー 試合が終わった後に、試合内容に応じて「采配ポイント」がもらえます。 たらこ その「采配ポイント」を使って「監督能力」を強化することができます。 強化して装備すると恩恵があって・・・。 ニータ 試合に勝ちやすくなったり、選手のレベルが上がりやすくなったり。 シロ 序盤、オススメの監督能力はありますか? たらこ 序盤なら「経験値アップ」で選手のレベルを上げてチーム力を底上げするのが良いと思いますよ。 自分のプレイスタイルや選手層に合ったものを選んでもらえると勝ちやすくなりますね。 ホッキー 装備できる監督能力は、1つだよね。 たらこ 監督能力の取得や強化はできるのですが、装備して効果を発揮できるのは1つです。 是非いろいろ入れ替えて試してみてください。 ニータ ちなみに、チームのユニフォームは変更できまして。 シミケン お気に入りチームで統一するか、元所属チームのユニフォームにするかを選択できます。 一般社団法人日本野球機構承認 プロ野球フランチャイズ球場公認 ゲーム内に再現された球場内看板は、原則として2018年プロ野球ペナントシーズン中のデータを基に制作しています。 データ提供:共同通信デジタル データは(株)共同通信デジタルが独自に収集したものであり、公式記録とは異なる場合があります。 提供情報を手段を問わず、いかなる目的であれ無断で複製、転送、販売等を行う事を固く禁じます。

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プロ 野球 スピリッツ 2019 能力

前作「プロ野球スピリッツ2015」から4年ぶりとなるシリーズ最新作のデモ版を, 初展開となるPlayStation 4版でプレイする機会を得たので,その感想とオススメしたいポイントをお伝えしよう。 前作に続き3Dフォトスキャン技術で立体的に再現された選手モデルは,各選手の顔やフォームはもちろん,顔のシワや髪の毛の揺れ,ユニフォームにヘルメット,グラブにエルボーガードといった用具の質感など,どれをとってもその再現度はかなり高い。 選手の表情やユニフォームは試合の「REPLAY」の際にスローかつアップ目に見られるので,自身の好プレイを眺めつつ確認してみよう。 最も驚かされたのが, 選手の額に浮かぶ汗の表現だ。 連打を浴びて失点したときやロングイニングを投げ切った際など,場面によって汗の量が変わるのがかなりリアルで,試合への没入感も高めてくれる。 ほんのり汗を浮かべながらもピンチをしのいだ投手を,イニング終わりに野手がグラブで「ポンッ」とねぎらうシーンや,汗だくになりながら1試合を投げ切りチームの仲間に祝福されているシーンがクローズアップされると,「よく頑張った!」という気持ちが沸く。 野球好きにはたまらないものがあるので,ぜひ注目してほしいポイントだ。 選手だけではなく,球場の再現度もかなり高い。 フェンスやフィールドの質感,歓喜に沸くスタンドの観客たち,周りの建物といった球場外の風景,さらにベンチの中まで細かく描かれており,なかなかのこだわりが感じられる。 ヒットやファインプレーなど演出のいくつかは,実際に球場で流れる効果音が使われているので,視覚的にも聴覚的にも球場にいる感覚が味わえるだろう。 球場で注目してほしいのが,リアルタイムでの光源計算による 光と影の表現だ。 照明塔が設置されている場所や太陽の角度,雲の位置などによって光の当たり方や影の落ち方が違い,それが状況に合わせて変化していく。 例えば天候の設定を[風:あり][天気:くもり]でデーゲームを行うと,雲の流れによってほんのり暗くなったと思ったら,イニングをまたぐとまた明るくなった……みたいな変化があって面白い。 屋外球場でのナイトゲームにて夕暮れから夜へと移り変わるところや,日が落ちたあとにこんこんと輝く照明塔も,試合への没入感や臨場感を増してくれるだろう。 基本的な操作方法はそのままに,ピッチングの面白さをより向上させたのが,タイミングよくボタンを2度押しする投球システムの新たな仕様となる 「新・投球カーソル」だ。 それが本作ではタイミングの取り方は統一され,失敗した際も大きな失投になる確率が格段に減ったのだ。 投球カーソルのサイズは,各選手ともに持ち球の個別のコントロールによって大きさが異なる。 また,投手のコントロールの違いが分かりやすくなったため「コントロールは不安定だが,荒れ球含みで剛速球で押す」や「あまり球威はないが四隅を突く絶妙なコントロールで打ち取る」といった,投手のタイプ別でのピッチングを楽しめるところも魅力だ。 試合をよりリアルなものにしているのが 「選手個別AI」だ。 これは共同通信デジタルが独自に収集した昨年1年間の実績データをもとに,選手(昨年度成績がないルーキーや新外国人などを除く)の場面別での傾向がAI化されたもので,打撃や盗塁の積極性などと合わせて選手の個性がより際立たせている。 投手であればカウント別でのストレートを投げる割合,打者であれば得意と苦手なコースに対右投手と左投手それぞれの打球方向,さらにセーフティーバントへの意識などが可視化されており,野球のデータ好きな人であれば眺めているだけでも楽しめる。 かくいう筆者も,「プロスピ」や「パワプロ」を購入したときはまず各チームの選手能力をチェックするデータ好き人間なので,同じ嗜好のプレイヤーにオススメしたい。 オリジナルのプロ野球選手が作れる新モード 「甲子園スピリッツ」も紹介しよう。 「プロスピ」シリーズおなじみの「スピリッツ」モードのリニューアル版となる「甲子園スピリッツ」には, 「1年チャレンジ」「大会チャレンジ」「練習チャレンジ」という3つのチャレンジが用意されている。 高校2年生の夏から始まり,3年夏の甲子園出場を目指す「1年チャレンジ」は,物語を読み進めながら練習と試合を行い,選手を育てていくチャレンジだ。 チームメイトやマネージャーといった多くの登場人物との交流やさまざまなイベントなどがあり,「パワプロ」シリーズの「サクセス」モードさながらに,シナリオを楽しみながらじっくりと選手育成が行える。 3年生の夏が舞台の「大会チャレンジ」では,カード選択による練習を行い,高校最後の大会を勝ち進んでドラフト指名されることでより良い選手が作成できる。 「1年チャレンジ」より短時間で育成できるので,ゲームプレイに慣れている人にオススメのチャレンジだ。 「練習チャレンジ」は,限られたターン内のカード練習のみで選手を育成するチャレンジで,「大会チャレンジ」よりも短い時間で選手が育成できる。 かなり運に左右されるが,成長ポイントがたくさん手に入るようになる「ハリキリレベル」を上げ,チームメイトやライバルとのイベントを活用することで選手能力の底上げも可能だ。 年俸制が導入されたシーズンオフの契約交渉や,観客動員率によって球団資金が変化するといった新要素が追加された 「ペナントレース」,試合のほかに選手間の交流やプライベートの部分も重視された 「スタープレイヤー」など,おなじみのモードもより遊びの部分が進化している。 今回はプレイできなかったが,実際の試合をもとにしたシナリオが毎日配信されるという 「プロ野球速報プレイ」や,好きな選手を集めて夢のチームを作り,全国のプレイヤーと対戦する 「ドリームリーグ」,実際の試合結果をもとに週に一度更新される 「LIVE能力」など,オンライン要素も充実されているとのことで,こちらも楽しみだ。 ルーキーや今シーズンから一軍で顔を見るようになった若手,近年は不調が続いていた選手などは基本的に初期能力が低い。 そんな選手達が活躍したときに,「LIVE能力」の更新による能力で試合が楽しめるというのは野球ファンにとってかなり嬉しいポイントだ。 気になる野球ゲームファンは,実際のプロ野球の後半戦を楽しみつつ,よりリアルにそして遊びやすくなった「プロスピ」最新作をプレイしてみよう。

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