サニーゴ 進化。 【ポケモンGO】ガラルのすがたの一覧と特徴まとめ

【ポケモン剣盾】ガラルサニーゴの育成論と対策

サニーゴ 進化

【ポケモン剣盾考察】サニゴーン・ガラルサニーゴの進化方法と意味【ネタバレ・都市伝説】 こんにちは 44 です。 ネタバレを含むのでネタバレ嫌な方は記事を読まないことをおすすめします。 やってますか? 今回は今作ポケモン剣盾でリージョンフォームにより姿が変わったサニーゴとその進化系サニゴーンについての記事です。 サニーゴ死亡? ポケモン金銀から長く登場してきたサニーゴですが、今作ガラル地方編でついに死んでしまいました。 果たしてどういうメッセージが込められているのでしょうか。 あまりレート戦などで人気のポケモンでもなかったですし注目されていたポケモンでもなかったはずですが、今回急激に注目が集まりました。 生きている頃のサニーゴの図鑑説明 まずは生きている頃のサニーゴの図鑑説明を見てみましょう。 どんどん そだっては はえかわる あたまの さきは きれいなので たからもの として にんきがたかい。 みなみの うみの くにでは サニーゴの しゅうだんの うえで ひとびとが せいかつ している。 あたまのさきは きれいな みずの ようぶんを とりこんで そだつので よごれた うみには すまない。 サンゴの えだは たいようの ひかりを あびると なないろに キラキラ かがやき とても きれい。 おれても ひとばんで もとどおりに はえてくる。 あたたかい うみに あつまった サニーゴは ちいさい ポケモンたちの かくれがに なる。 すいおんが さがると みなみへ いどうする。 あたたかい みなみの うみに せいそくする。 うみが よごれると うつくしい サンゴのえだは いろが くすみ ボロボロに なってしまう。 みなみの きれいな うみには たくさんの サニーゴが いる。 よごれた うみでは いきられない。 みなみの きれいな うみをこのむ。 よごれた うみだと サンゴの えだは いろがくすみ ボロボロになるのだ。 サンゴのえだが あたまに はえる。 かなり かんたんに おれるけど みっかくらいで もとに もどるよ。 あたまの えだを ねらい ヒドイデが おいかけてくると じぶんで えだを ポキリと おって にげだすよ。 アローラに くらす サニーゴは ピンクが とても あざやかで こい。 えいようほうふな うみの おかげだ。 てんてきの ヒドイデが たくさんいる アローラでは あたまの えだが みじかい サニーゴが おおいのだ。 ということで、• 頭に生えてるのは「サンゴ」• サンゴが折れても一晩ないし3日くらいで生えてくる• ヒドイデは天敵• 暖かい海に生息する• サンゴから栄養を取っている• 海が汚れるとサンゴの色がくすみ、ボロボロになり、栄養が取れず死ぬ といった説明がされてますね。 たしかにアローラ編ではサニーゴが印象的だった気がします。 というか「頭に生えているのはサンゴ」って、本体はサンゴとは違う何か=サニーゴということですか。 ちなみに一般的に暖かい海に生息するとされていますが、シンオウ編では明らかに寒い環境にも生息していることが確認されています。 死んだサニーゴの図鑑説明【ガラル編】 そしてガラルの図鑑説明を見てみましょう。 大昔 海だった 場所に よく 転がっている。 石ころと 間違えて 蹴ると たたられる。 急な 環境の 変化で 死んだ 太古の サニーゴ。 枝で 人の 生気を 吸う。 非常に意味深なのが• 太古 という点でしょう。 今回の舞台のモチーフとなるUKは本来寒い地方のはずなので、サニーゴが生息するには適さない環境です。 ということは、もしかするとアローラ編までとはかなり時間軸が違う、という可能性もありますよね。 ただ、タイプ:ヌルという存在もいるため、「太古の大昔はガラル地方も温暖な気候だったが急な環境の変化によって適応しきれずに死に、そのままガラルサニーゴとしてさまよっている」と解釈するほうが適していると思われます。 サニゴーンの図鑑説明 サニゴーンはサニーゴがLv38で進化します。 野生では出現しません。 ちなみにガラルのサニーゴはシールドにしか出ません。 図鑑説明にはこのように書かれています。 霊力が 高まり 殻から 解き放たれた。 霊体で 核の 魂を 守っている。 魂を 纏う 霊体の 体に 触れると 石のように 動けなく なるぞ。 図鑑説明の体重を見ても、0. 5kgだった体重が0. 4㎏に減っているので上部は砕けてなくなってしまったのでしょう。 「gone=死んでしまった」という意味なのでそういうことみたいです。 石のように動けなくなる、というのはゴルゴン姉妹のメドゥーサが関係していて、ペルセウスがメドゥーサの首を切り落としてヘルメスの靴で空に飛び立つとき、その首から飛び散った血はペガサスとなり、地中海に滴り落ちた血がサンゴとなった、というギリシャ神話の伝説を引用していると思われます。 Lv38でサニゴーンに進化する意味 ところでなんでLv38で進化なんでしょうね? サンゴだけにLv35(サン・ゴ)で進化の方が自然です。 今回の舞台ガラル地方のモチーフとなったのはUKであり、UKで文化的に深く根をおろしているのはキリスト教であるため、とりあえずそこにメッセージ性が隠されているのではないか?と考えてみます。 エルサレムから、イドマヤから、更にヨルダンの向こうから、ツロ、シドンのあたりからも、おびただしい群衆が、そのなさっていることを聞いて、みもとにきた。 マルコによる福音書3章8節 だから、悔改めにふさわしい実を結べ。 マタイによる福音書3章8節 だから、悔改めにふさわしい実を結べ。 自分たちの父にはアブラハムがあるなどと、心の中で思ってもみるな。 おまえたちに言っておく。 神はこれらの石ころからでも、アブラハムの子を起すことができるのだ。 ルカによる福音書3章8節 風は思いのままに吹く。 あなたはその音を聞くが、それがどこからきて、どこへ行くかは知らない。 霊から生れる者もみな、それと同じである」。 ヨハネによる福音書3章8節 うーん。。。 「悔改めにふさわしい実を結べ」とか「石ころ」とか「霊から生れる者」など、あながち大外れでもないような内容が書かれていますね。 とはいえ公式から発表がない以上、これも「この占い当たってるじゃん現象」と同じかもしれませんね。 シンクロニシティ的な? サニーゴとサニゴーンの図鑑番号 全国図鑑においてはサニーゴの図鑑No. は222番です。 6はデスバーンのところで書いたように非物質世界を表す数字なので、サニーゴの死は予言されていたのではないか?と考えることもできますが、それにしては証拠が少なすぎるのでなんともいえない感じですね。 ちなみにサニゴーンの全国図鑑No. は864番、ガラル図鑑では237番です。 サニーゴおよびサニゴーンが369のすべてを含んでいるのは、意図的なものなのでしょうか。 それともただの偶然か。 みなさんはどう思いますか? サンゴの白化現象がモチーフ? ところでサニーゴもサニゴーンも真っ白です。 頭に生えてるのは「サンゴ」らしいので、サンゴと同じ現象だと考えてみましょう。 珊瑚は本来「透明」です。 そのためサンゴの色は「 共生藻(褐虫藻) 」という微生物の色になります。 この微生物が温暖化や環境汚染でいなくなることで透明なサンゴの奥の白い骨が見えて白くなるという現象ですね。 ちまたではわざわざサニーゴの死後の姿を作ったのには 温暖化や環境汚染の問題に目を向けてほしい というような環境保護に関するメッセージが込められているのでは、という説もでています。 「石ころと間違えて蹴ると祟られる」だとか「人の生気を吸う」といった図鑑説明から、人間に対する恨みがあるという設定なのかもしれませんし、人間に限らずポケモンも含めてすべてに向けられる亡霊的な恨みなのかもしれません。 真相は謎の中 一見可哀そうだったり恐ろしげな感じのするガラルサニーゴですが、果たして公式にそのメッセージが発表されることはあるのでしょうか。 温暖化や環境問題であれば強烈な皮肉が込められていますし、その分世論的に支持する人は多いと思いますから、公にしてしまってもいい気がしますが、あえてされていないのにはもう一段二段掘り下げた考察が必要になってくるのでしょうか。 ポケモン世界の過去は僕たちの現在説 「大昔」や「太古の」といった図鑑説明をあえて入れているのは意味があるのかもしれません。 というのも、一説にはポケモン世界は僕たちが生きているこの地球のはるか未来の姿、一度現存する人類の文明が滅び、その後に反映した新しい文明の世界であるという説があります。 つまり、ガラルサニーゴの姿は現在僕たちが直面している地球温暖化・環境汚染によって死んでいるとたびたびニュースになっているあのサンゴで間違いない。 それが同じ世界線において未来に来るであろうポケモン世界において、幽体・霊魂といった現代ではうまく見ることもできなければ感知することもできない不可視のエネルギー体を認識できるようになり、そのエネルギー体をゴーストタイプのポケモンと言っているのではないかという感じですね。 ある意味でここまで明確な割に公式見解が一切ないのは、「宇宙の流れとして仕方のないことである」というメッセージが込められているのかもしれません。 何しろすべての生き死にについて「善悪」の概念を持ち込み、それについていい悪いの議論をするのは僕たち「人間」のみです。 人間以外の生き物・物質は全て「あるがままに」宇宙の法則に従ってその役割を果たしているだけですが、人間のみが生後親や環境に善悪の概念を刷り込まれ、自らが作った善悪の概念上で踊っていますからね。 ポケモンはロケット団しかり、「宇宙」という視点を忘れていませんから、真実を見つけるにはミクロな部分的視点ではなく、宇宙視点からの考察が必要になるのかもしれません。 もしこんなことを公式発表しようものなら、まずバッシングの対象でしょうね。 もしそれが真実だとしても世論的に信じたい人はほとんどいないでしょうから。 なぜサニゴーンは野生に出現しないのか ここでふと疑問に思うのは、サニゴーンが野生に生息していないことです。 ユキノオーやアーマーガアのような最終進化ポケモンも普通に生息しているガラル地方において、サニゴーンはサニーゴから進化するしかありません。 しかも、出現するのはシールドのみ。 シールドは「守る」というイメージがありますよね。 いろんな考察ができると思いますが、ここではその1つを考えてみましょう。 トレーナーによる霊魂の浄化作業 でも少し触れましたが、もしかするとトレーナーが行っているのはゴーストタイプの浄化作業なのかもしれません。 ゴーストタイプは元人間の霊魂であることもあれば、元ポケモンの霊魂であることもあります。 モンスターボールはこれらの幽体を捕獲可能なメカニズムを持っているわけですが、捕獲したあとどうするのでしょう。 ポケモンって、ゲットしたポケモンたちと一緒に冒険したりポケモンバトルしたりしながら絆を深めていくイメージがありますよね。 なので、ゴーストタイプについてはその魂に取り憑いてしまっているダークエネルギーのような穢れと、その魂の本質の部分を分離していく浄化作業なのではないか、と考えられるかもしれません。 デスバーンについては粘土板に取り込まれてしまったのか、無事浄化されたのか公式で開示されるときがあればゴーストタイプにおけるかなり衝撃的な発表になると思います。 そしてサニゴーンについては、サニーゴはモンスターボールに捕獲され、そのサニーゴと一緒にトレーナーが冒険してレベルアップすることによって進化しますが、サニゴーンになることでより幽体感が強まっています。 これはある意味で 成仏しかかっている。 もしくは成仏したあとのダークエネルギーのみが残った姿。 と捉えられるのではないでしょうか。 仏教とかはポケモン世界にないので正確には成仏じゃないんですが、そんな雰囲気のアレです。 魂が別の形態に変化するのを促進するとか、魂のレベルアップとか、天国行くとか、次元上昇とか、そんな感じのやつです。 モンスターボールとポケモンバトル モンスターボールはその名の通り「モンスター」ボールです。 怪物です。 怪物から想像されるイメージは攻撃的なダークエネルギーですよね。 野生のポケモンと違ってモンスターボールで捕獲されたポケモンたちは、その攻撃性がトレーナーによってポケモンバトルにのみ向くようにコントロールされています。 ポケモンたち自身もポケモンバトルを楽しんでいますから、攻撃的な側面を持っていると考えられますよね。 そういったことを総合的に眺めてみると、なんとなくこんな仮説が思い浮かんできます。 モンスターボールは負のエネルギーを暴走させないようにコントロールするための装置であり、捕獲したポケモンと過ごす時間や、ポケモンバトルは負のエネルギーを正のエネルギーに変換する仕組みである。 このように考えると、闇の深いゴーストタイプのポケモンたちが人やポケモンたちを殺すことなくポケモンバトルを行い、そして一緒に旅をすることができ、ときにはその中で笑顔を見せることにも納得が行きます。 デスバーンについても、おんねんポケモンというだけあって怨念の塊なわけですが、その負のエネルギーは確実にモンスターボールによってコントロールされており、キャンプでは笑顔らしきものすら見せてくれることがあります。 僕はゴーストタイプが大好きなので、その図鑑説明のおどろおどろしさ、物騒さの裏には何かしらポケモン世界の本質に迫る設定や僕たちへのメッセージ性が込められているのでは、と空想を膨らませながら楽しんでいます。 まとめ:【ポケモン剣盾考察】サニゴーン・ガラルサニーゴの進化方法と意味【ネタバレ・都市伝説】 いかがでしたでしょうか。 ゴーストタイプになって急に注目の的になったガラルサニーゴ サニゴーンの出現によってしんかのきせきを持たせられるようにすらなりました。 実際今作の「ポリゴン2枠」とまで言われており、「しんかのきせき型サニーゴ」は非常に固いポケモンとして使えるようになりましたし、進化後のサニゴーンは特殊アタッカーとしてだいぶ尖った性能を持っています。 早速育成論上げてる人がいたのではっときますね。 原種サニーゴ好きには悪いですが、個人的にはゴーストサニーゴ&サニゴーンはかなりありですね。 不気味可愛いので推しポケ入り確定です。 では、今日もポケモン剣盾楽しみましょう! よければ育成論の記事もどうぞ.

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【ポケモンサンムーン】サニーゴの入手方法と覚える技【USUM】|ゲームエイト

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「ちからをすいとる」でHPを回復しつつ攻撃を下げ、「おにび」や「ナイトヘッド」のダメージで相手を倒す、耐久ポケモンらしい戦い方を行います。 体力を回復する手段「ちからをすいとる」との相性バッチリとなります。 対面した特殊アタッカーに対応するための技。 悪タイプの特殊アタッカー以外なら対応できる。 特殊攻撃特化の相手にめっぽう弱いところを補助できる技です。 サニーゴ ガラル の役割と立ち回り 少ない弱点を活かす受けポケモン 「サニーゴ ガラル 」は、 高い防御と特防のステータスと「しんかのきせき」によって、多くのポケモンの攻撃を耐えることができます。 またゴーストタイプのため弱点が少なく、大ダメージを受けにくいのも特徴です。 物理アタッカーに非常に強い 「サニーゴ ガラル 」は、「ちからをすいとる」や「おにび」など攻撃を下げる事ができる技を覚える、物理アタッカーに非常に強いポケモンです。 現在の環境で多く見られる、「ドラパルト」や「ミミッキュ」といった物理アタッカーの攻撃も受ける事ができます。 サニーゴ ガラル の対策 受けとしての能力を発揮させない 「サニーゴ ガラル 」は受ける能力に優れている反面、攻撃能力はそれほど高くありません。 そのため 「」で「おにび」などの補助技を封じたり、「」で「しんかのきせき」を使えなくすることが、ガラルサニーゴの対策として有効です。 レンタルパーティは 育成不要で戦える代物なので、ぜひ活用してみてください。 関連記事 新ポケモンの育成論一覧.

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【ポケモン剣盾】サニーゴ出現場所・条件・育成論【ガラルサニーゴ】

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はじめに お久しぶりです。 育成論一発目に間に合いませんでしたが、今回の投稿実は、サンムーン1発目でミミッキュを投稿して以来ぶりの投稿になります。 選んだのはデザインに賛否両論があることで少し話題になった、ガラルサニーゴ。 思えば前回投稿したミミッキュも現環境トップですし、それと並ぶドラパルトも採用率が高くて、ゴーストタイプの優遇を感じます。 むし統一パ使いとしてはすごく羨ましい… なんにせよ今までスポットの当たらなかったポケモンが対戦で使われるようになるのは熱いですね! 以前投稿していた時と比べると、かなり多くの方に見て頂けているようで投稿者冥利に尽きます。 この論にも議論の余地があると思いますので積極的にコメントしてください! 使った感想、相性の良かったポケモンなど教えてください。 質問も大歓迎です。 それでは以下本文。 この育成論では特に表記がない限り全てのポケモンを理想個体という前提で扱います• また、HABCDS等いくつか略称を使うことがあります。 個体値 生まれながらに持っている能力 、努力値 基礎ポイント 、タイプ相性等を理解してから読むことをおすすめ致します。 ダメージ計算はソードシールド対応のSoldier Calcを利用しています。 サニーゴについて 第7世代までは弱点の多さと差別化の難しさから今まで対戦ではほとんど日の目を見ることが無かったサニーゴでしたが、ソードシールドでリージョンフォームのみならずなんと進化後まで獲得してしまいました。 進化後のサニゴーンもなかなか尖ったポケモンですが、ランクマッチ環境で猛威を奮っているのは進化前のサニーゴです。 もともと合計種族値は410と進化前ポケモンとしては悪くなく、種族値配分はより無駄がない振り分けとなりました。 またゴーストタイプになったお陰で弱点も減り、しんかのきせき、優秀な特性、優秀な技まで獲得したのですからかなり優遇されました。 この育成論では中でも一番メジャーな型である、特性のろわれボディを活かした物理受け型を紹介します。 採用理由• ずぶとい H252 B236 D20 ・HP…奇数。 砂霰毒や呪い等の定数ダメージ意識 ・こうげき…いばるによる混乱の自傷ダメージ対策で最低 ・ぼうぎょ…11n 性格一致の効率が良いです。 ・とくぼう…余り。 物理一辺倒の現環境では物理に極振り一択でしょう。 性格は後述する攻撃技を採用する場合物理にするか特殊にするかでずぶといかわんぱくの選択になります。 いばるとミラーの際のちからをすいとる意識で確定欄はずぶといとしています。 確定欄の調整では、Bを16削っても確定数が変わりませんので総合耐久意識でDに20としています。 努力値振りが面倒であればHB252D4でも問題ないでしょう。 攻撃技を採用するならミラー意識でSに少し振り分けても良いかもしれません。 持ち物• ステルスロック ステロ撒きとしての採用なので確定。 交代せざるを得なくなるのろわれボディと噛み合い、サイクル戦を優位に進めます。 ちからをすいとる 相手のA実値分HPを回復し、Aランクを1段階下げます。 この技が無いと物理に役割を持てないので確定。 物理に対しては高速再生と同時に火力を下げさせのろわれも狙えるチート技と化します。 特殊主体のポケモンからも輝石ポケモン特有のH種族値の低さ故に十分な回復量を得られます。 例えばA種族値65であるA下降補正のFCロトムからは45%ほど回復できます Aを下げることにより交代を誘発させるのでこちらもステルスロックとのシナジーを形成しています。 ハチマキ、ちからもち等の特性やけど等は回復量には影響しないのと、そうしょく、みがわり等には効かないことに注意。 おにび 命中は85と低いですが当たれば物理技主体のポケモンを機能停止に追い込むことが可能です。 剣舞ミミッキュや竜舞ドラパルトに刺さります。 のろい 自分のHPを半分削る代わりに相手を呪い状態にします。 役目を終えた後に自主退場しつつ相手を交代せざるを得ない状況に追い込めます。 やはりステルスロックとの相性は抜群です。 サニーゴのねっとう・ナイトヘッドをみがわりが確定耐えの調整をしているドリュウズなんてポケモンがいるそうですがのろいなら起点になりません。 以下選択肢 サニーゴは原種由来の多彩な技を習得するので選択肢が多くなりますがご容赦ください。 基本的にはのろいが優先ですがパーティによっては採用価値が出るかと思います。 ナイトヘッド 威力50固定のゴースト技。 のろいに次ぐ有力候補。 攻撃技は入れておくだけでちょうはつやミミッキュのばけのかわに対応できるメリットがあります。 上からみがわりをされるとなす術がなくなってしまうのでもしのろいを抜くならできればナイトヘッドを入れたいですね。 A55C65と心許ないサニーゴでもこの技ならみがわりを割れることが多くなります。 また、現環境で採用率が高く、HPが少なめなロトムにはかなり有効です。 たたりめ 威力65の特殊ゴースト技ですが、状態異常には2倍で入ります。 ミラーに強くなるほか、環境に多いゴーストに刺さります。 対面性能を求めるならのろいを抜いて入れても良いでしょう。 ねっとう 鬼火と攻撃技枠を1つにまとめて圧縮できます。 採用するならステロちからをすいとるねっとうミラーコートのような構成でしょうか。 じしん みがわりHD剣の舞ドリュウズもこの技ならサニーゴでもみがわりを割れます。 ドリュウズを見つつ挑発対策をしたい場合に。 バンギラス サニーゴは悪ゴーストのみが弱点です。 それを半減でき、特殊耐久が高いバンギラスとは相性が良いです。 また、バンギラスが苦手とする格闘はサニーゴには出てきづらくお互いを補完し合います。 弱点保険持ちダイマックス積みエース 鬼火を撒いた上で弱点技を受けさせることができればステルスロックも合わせて全抜きを狙えます。 上記バンギラスにりゅうのまいを持たせたはタイプ相性的にも噛み合うので向いていると言えます。 あくに耐性があり、一致ダイナックルやかるわざもあるルチャブル、ダイジェットとわるだくみが使えるトケギッスなんかも良さそうです。 高火力先制技持ち ステルスロックやのろいで大きく削れたポケモンを華麗に処理できる高火力先制技持ちが望まれます。 タイプは被りますがやはりばけのかわで必ず舞え一致でかげうちを撃てるミミッキュ 、いかくを持ちサニーゴに同じくサイクルに強い鉢巻しんそくウインディ、一致ふいうち使いのオーロンゲ、キリキザンあたりが考えられます。 スカーフ高火力 上に同じく積まなくても一掃が見込めるスカーフ高火力ポケモンとの相性も良いです。 やっぱりエラがみウオノラゴン、ごりむちゅうヒヒダルマが使いたいですよね〜! 天敵• ウオノラゴン 火力指数最強のウオノラゴンはいくら等倍とはいえ受かりません。 が、実は対面からならちからをすいとるで間に合っちゃいます。 後出しができないということは頭に入れておきましょう。 ウオノラゴンようきスカーフ想定 がんじょうあごエラがみを確定耐え 50. ドラパルト 流石に一致弱点に後出しは効きません。 ただ、もしクリアボディ以外だった場合は対面からちからをすいとる入れ、一旦有利な後続に引くことで体力満タンの状態で有利対面を作れステロダメージを蓄積させることができます。 ドラパルト無補正珠想定 ダイホロウ ゴーストダイブ を最高乱数以外耐え 85. ミミッキュ 採用率トップのミミッキュにつるぎのまいをされると後出しはできませんが対面からなら受けきることが可能です。 ダイマックスは向こうがようきでもいじっぱりでもHPが136以上残っている状態からであればちからをすいとる連打で回復が追いつきAダウンBダウンの相殺分込みでダイホロウを3耐えします。 舞っていないミミッキュをダイマックスさせるのは向こうも割けたいでしょうし、鬼火がある分若干こちらが優勢でしょうか。 浮いたポケモンでじわれ回避できるようにしておきましょう。 はたきおとすを食らうと性能が落ちるので注意。 ダイアークを受けると確定Dダウンで突破されてしまいます。 これらあくタイプには同じあくタイプで対策をするか、かくとうタイプのポケモンをいれておきましょう。 どくどくを受けるとちからをすいとる連打がしにくくなるので鋼や毒タイプで対策しましょう。 いかがでしたでしょうか! 最後までお読みいただきありがとうございます。 必要なダメージ計算や、相性の良いポケモン、疑問点等あれば指摘してもらえると助かります。 私のパーティはスカーフに弱いのでこのサニーゴを育ててみます! 心内ですが評価5で。 ご提案ありがとうございます。 11nは、確定数が下がらないところまで削ったらそうなったというだけなので偶然です。 2nも検討しましたが理由づけが難しかったです。 自分でももう少し考えてみますがどういう振り分けが良いと思いますか? いつも育成論を見ていただきありがとうございます。 物理受けということで、サイクルの中の削れ等も考慮すると物理耐久をちょっとでも下げるのはあんまり良くないと思います。

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