仁王2。 仁王2: 二刀の運用に関する覚書

まとめ:芸能人からヘンテコまで20選!「仁王2」のキャラクリが凄過ぎる!

仁王2

ミッション名 篇 ミッション開放条件 桔梗の懐刀 暗影篇 暗影篇のメインミッションクリアで開放 麒麟児の誘い 暗影篇 サブミッション「黄金の国」クリアで開放 両兵衛の絆 暗影篇 薄明篇のメインミッションクリアで開放 過日を断つ 薄明篇 薄明篇のメインミッションクリアで開放 人禍の風 残照篇 残照篇のメインミッションクリアで開放 託すもの 残照篇 残照篇のメインミッションクリアで開放 凶鬼の波 残照篇 残照篇のメインミッションクリアで開放 災禍の脈動 残照篇 残照篇のメインミッションクリアで開放 冥王山(逢魔が時ミッション) - 旭光篇のメインミッションクリアで開放• 配信ミッションはトロフィー「古今無双の侍」の獲得条件や、「あやかしの夢路」における「ミッション制覇率」には影響しません。 逢魔が時ミッション「冥王山」は他の逢魔が時ミッション同様、一定周期で登場します。 フォトモードを追加 ゲーム中にフォトモードを起動すると時間が静止した状態となり、カメラの角度や明るさの調整、特殊なフィルターやフレームなどを設定して、SHAREボタンによりゲーム中の風景を撮影することが可能となります。 ステータスメニューに追加された「フォトモード」を選択することで使用可能です。 常世同行などのマルチプレイ中にもフォトモードを起動できますが、その場合は時間が静止しません。 守護霊「蛟」の追加 特定の配信ミッションをクリアすることで入手可能です。 トロフィー「守護する者達」の獲得条件には影響しません• システムメニューの「ゲーム設定」に以下の項目を追加 近距離武器表示 … プレイヤーが装備している納刀時の近距離武器を非表示にすることができます。 遠距離武器表示 … プレイヤーが装備している納刀時の遠距離武器を非表示にすることができます。 プレイヤーキャラの返り血表示 … プレイヤーの防具や顔に付着する返り血を非表示にすることができます。 魂代の常世を祓った際のリスト表示時、そのままロックや魂代供養ができるように機能拡張 調整• 軽装防具の揃え効果「比類なき槍の名手」「川辺妖怪衆顔役」「千成の願意」「幻惑呑牛」「無手勝流」「伊賀忍びの長」「義に厚き謀将」「往年の名軍師の智謀」の効果を上方調整• 難易度「あやかしの夢路」にて、敵の大技に当たった際に怯みやすくなるように調整• アムリタを多く持っている場合に、敵の攻撃によって奪われるアムリタの量を軽減• 特定のボスが攻撃によって奪うアムリタの量を緩和調整• 魂代「敷次郎」の妖怪技で敵を倒した際のアイテムのドロップ率を上方調整• 鎖鎌武技「水神蹴り」の気力ダメージを上方調整• 鎖鎌武技「華厳落とし」の気力ダメージを上方調整• 「アクション基本操作」の「ガードと回避」のチュートリアルに、敵の攻撃を受けて怯んでいる間の割込ガード入力に関する内容を追加• 「義刃塚」を配置する際、社や温泉の利用の妨げになる位置には配置できないように変更• 所持品画面で茶器の情報を表示している際に、茶器の所持数と所持上限を表示するように変更• 茶器の並び順切替の項目に、「箔順」「侘順」「乙順」を追加• 装備画面や所持品画面で表示される武器情報で、武器以外の攻撃力上昇効果も反映させるように変更 不具合修正• 鎖鎌武技「華厳落とし」のダメージが入らないことがある不具合を修正• 槍武技「槍体変」を気力0の人間敵に当てた際、ダウンしないことがある不具合を修正• 二刀武技「雷神」について、正常に気力を消費せずに発動する場合があった不具合を修正• 手斧の奥義「至妙の投擲」をセット時に、手斧武技「蜻蜒・弐」に奥義の効果が発動した際、初段で敵にやられが出ない不具合を修正• 手斧の奥義「至妙の投擲」セット中の手斧武技「日月発止 陰」「日月発止 陽」で、ボタン入力にすぐ反応しないことがある不具合を修正• 薙刀鎌武技「三途行」を上段で使用した際、「転変鋒」「転変刃」が発動しない不具合を修正• ニンジャスキル「透っ波抜き」について、刀・大太刀のみ他の武器種に比べて気力ダメージが低くなっていた不具合を修正• 大太刀の「追い討ち」でダウンした相手を飛び越えて当たらないことがある不具合を修正• 魂代「酒呑童子」の妖怪技について、扉などの遮蔽物を貫通してヒットする場合があった不具合を修正• 魂代「妖鬼」の妖怪技について、投げられない状態の人間敵に対してダメージが発生しない不具合を修正• 一部の敵の掴み攻撃でダウンした際に、起き上がり攻撃が出づらい場合がある不具合を修正• 「両面宿儺」の赤面の攻撃に対して、大太刀武技「猪の子捻り」が発動する不具合を修正• 「加藤段蔵」が「変わり身の術」使用時に特定の攻撃を当てると、体力0になっても術の効果が発動せず生存し続けることがある不具合を修正• メインミッション「瞳に映りしもの」にて、2つ目の社で拝むとすけびとの戦果ゲージが増加してしまう不具合を修正• メインミッション「衝天の魔」のボス戦で、「すけびと」が適切な位置に攻撃しに行かない不具合を修正• メインミッション「瞳に映りしもの」のボス戦で、まれにボスが撃破できなくなったりアイテムがドロップしなくなることがある不具合を修正• サブミッション「漂泊の匠」にて、まれびと招喚の際に特定手順で進行不能になることがある不具合を修正• サブミッション「あやかし神楽」「阿国の探しもの」にて、何もない箇所に「扉の反対側からでないと開かないようだ」と表示されていた不具合を修正• 「鍛錬場」で「宿心昇華符」「宿心解放符」を使用した際、愛用度を失わないように修正• レベルシンクを適用したミッションの「ムジナ」が、特定手順でレベルシンク非適用と同等レベルのアイテムがドロップしてしまうことがある不具合を修正• 「術支度」画面の術コストについて、端数が0の時に術コストが1多くなってしまうことがある不具合を修正• 「構成管理」にて、スキル習得画面の「!」マークの状態ごと保存・再現してしまう不具合を修正• 「プレイレコード」の「掛け軸の書の入手数」について、複数のキャラクターデータで進行した時にシステムセーブデータ側に記録された「掛け軸」の入手状況が反映されない不具合を修正• 「ゲーム設定」の「自分以外の味方のダメージ表示」で「表示しない」にすると、一部の妖怪技や守護霊技のダメージが表示されない不具合を修正• 「外見設定」の「声の高低」が、姿写し中のボイスにも反映されてしまう不具合を修正• 特殊効果「体力回復で攻撃増強」と「体力回復で防御増強」について、「アムリタ吸収で体力回復」によって効果が発動しなかった不具合を修正• 「魂合わせ」で特殊効果が7つ付与された装備品に対して、移植アイコンが付与された装備品を魂合わせすると、継承可能な枠が複数あっても「完成品の別候補を見る」が選択できない不具合を修正• 装備している武器や防具に対して「改造」を行うと、改造結果がステータスメニュー上の表示に一時的に反映されないものがある不具合を修正• 防具の「改造」で、「高度化」による必要ステータス値が正しく反映されないことがある不具合を修正• その他、軽微な不具合の修正 Ver 1. 08 アップデート 妖怪技の調整 威力や効果を感じづらかった技を中心に 全体的なバランスが取れるよう調整しました。 魂代「牛鬼」 攻撃が当たりやすくなるように調整• 魂代「火車」 ダメージを上方調整し、消費妖力を緩和• 魂代「ダイダラボッチ」 出現位置の手前側にもヒットするように調整• 魂代「酒呑童子」 攻撃後の硬直を緩和し、攻撃が当たりやすくなるように調整• 魂代「禍ツ武者」 攻撃後の硬直を緩和し、ダメージを上方調整• 魂代「毒ぬめり」/魂代「小海坊主」 攻撃後の硬直を緩和し、素早く連射できるように調整• 魂代「餓鬼」 噛み付き時、より多くのアムリタが放出されるように調整• 魂代「山姥」 攻撃発生を早くし、付与される有利効果の効果時間を上方調整• 魂代「鉄鼠」 攻撃のヒット回数を上方調整• 魂代「烏天狗」 攻撃後の硬直を緩和し、ダメージを上方調整• 魂代「三目八面」 攻撃が当たりやすくなるように調整• 魂代「ろくろ首」 攻撃のヒット回数を上方調整• 魂代「外道兵」 攻撃後の硬直を緩和• 魂代「木霊」 攻撃ヒット時に仙薬がドロップする確率を上方調整• 魂代「牛頭鬼」 妖怪にヒットした際も相手が怯むようにし、消費妖力を増加• 魂代「一つ目鬼」 攻撃が当たりやすくなるように調整 気力ダメージを下方調整し、消費妖力を増加• 魂代「夜刀神」 地形接触での最大反転回数を1回減らし、消費妖力を増加• 魂代「大嶽丸」/ 魂代「唐傘お化け」 「牛鬼」「長壁姫」「ダイダラボッチ」「楔」へのダメージを下方調整 調整• 以下の魂代のドロップ率を上方調整 小海坊主 毒ぬめり 鬼火(火) 鬼火(水) 鬼火(雷) 唐傘お化け 一反木綿• 修行場ミッション「鍛錬場」の敵を、ゲームの進行に応じて強化するように調整• 修行場ミッション「アクション基本操作」「妖怪化操作・猛/迅/幻」は常にレベルシンクを行うように調整• 刀武技「夜叉一文字」について、最大溜め時の威力を上方調整• 槍武技「雲霓」について、武技カスタマイズスキルを設定可能なように変更• 槍武技「婆娑羅三段」について、残心の成功判定を緩和し、成功時の威力を上方調整• 槍武技「青嵐」について、弾き成功時の追撃が入りやすいよう発生を早め、硬直が短くなるように調整• 斧武技「熊威し」について、属性を付与する武技カスタマイズスキルを設定できるように変更• 旋棍武技「修羅連舞砕」「掃脚」について、属性を付与する武技カスタマイズスキルを設定できるように変更• 旋棍武技「鬼舞・天」、「鬼舞・人」、「鬼舞・地」からサムライスキル「流転」が発動可能になるタイミングを緩和• 薙刀鎌の奥義で発動できる強力な一撃の攻撃ヒット発生を早め、威力を上方調整• 陰陽術の奥義「陽の刹那」で、自身に有利効果を付与する術の発動動作が更に速くなるように上方調整• 「火薬玉」「焙烙玉」で忍術関連の効果(「忍術命中で体力吸収」等)が発生するように変更• 特殊効果「体力0で妖怪化発動 常闇内 」で妖怪化するときに、変身演出を挟むようにし、有利効果や不利効果が消去されないように変更• 「浅井長政」に距離を保って戦闘した際、行動がワンパターンにならないように調整• 遠距離武器を構えた時の照準を視認しやすくなるように調整 不具合修正• 手斧の一部攻撃に特殊効果の属性付与が反映されない不具合を修正• 鎖鎌武技「蛇噛み」にて、特定の敵にヒットさせると残心が行えない不具合を修正• 薙刀鎌武技「三途行」が暴発しやすい不具合を修正• 鎖鎌武技「水神蹴り」で残心できない不具合を修正• 槍武技「千鳥」の追撃がすり抜ける場合がある不具合の修正• 以下の武技に、武技カスタマイズスキルの効果が付与されていなかった不具合を修正 二刀武技「重・十文字」 槍武技「飛猿 弐」の初段以外 鎖鎌武技「水神蹴り」「華厳落とし」 薙刀鎌武技「塵劫裁 弐」• サムライスキル「残心・人」の効果が、毒沼や汚水に入った時に消えないように修正• 半妖スキル「金獅子の一撃」の効果が、アムリタゲージではなくアムリタにかかっていた不具合を修正• 特殊効果「敵の継続ダメージ」と「敵に与える継続ダメージ」が別々に存在していた不具合を、前者に統合する形で修正• 一部の妖怪技にのみ、武技や素手等の威力が上昇する効果が反映されていた不具合を修正• 素手の状態で妖怪技を使用した際、攻撃力が大きく低下していた不具合を修正• 妖怪技の攻撃力に、レベルシンクが反映されていなかった不具合を修正• 魂代「鎌鼬」の妖怪技について、攻撃が正常にヒットしない場合がある不具合を修正• 一部妖怪に守護霊「玄武」の攻撃を当てた際に、浮き上がった後に動かなくなることがある不具合を修正• 一部妖怪に対して特技を成功させてダウンさせた際に、そのまま妖怪化組み討ちが出来ない場合がある不具合を修正• 「鍛冶屋」の「魂合わせ」にて、「移植」が可能な魂代を素材にした場合に完成品の別候補を選べない不具合を修正• 「鍛冶屋」の「魂合わせ」にて、遠距離武器をベースに設定した際に別種の武器種が素材に表示される不具合を修正• 「自分以外の味方のダメージ表示」を「表示しない」に設定しても、まれびとの与えるダメージが表示される不具合を修正• システムデータを消去した場合、キャラクターデータ側で条件を満たしていても茶室で姿写しの購入が出来ない不具合を修正• その他、軽微な不具合の修正 Ver 1. 07 アップデート 調整• 以下のサブミッションについて、主にシングルプレイでの敵出現タイミングおよび難易度の緩和 鍛冶師の願い 貪欲なる狩人 墨俣妖捕り物 蝮と蝶 兄弟刀 強き焔は天高く 蜘蛛は砕けて 火神が招くもの 仕舞いの夢• ボス以外の敵について、想定レベル以上でも一撃で落命してしまうことがある攻撃の威力を一部緩和• 「柴田勝家」について、非常に避けづらい状況が発生していた一部の攻撃を緩和• 「製法書」と「秘伝書」のドロップ率を上方調整• 「焼き直し」に「小物」タブを追加• 「HDR詳細設定」において、設定値を初期化できるように対応 不具合修正• 半妖スキル以外のスキルをリセットすると、半妖スキル「常世喰らい」のレベルが1に戻る不具合を修正 本アップデートを適用することで、半妖スキル「常世喰らい」のレベルや過剰に消費してしまったスキルポイントが正しい値に戻ります• 「武技カスタマイズスキル」を武技に設定した状態でスキルをリセットした際、リセット後もカスタマイズスキルが設定されたままになっていた不具合を修正• 修行場ミッション内で獲得した「茶器」が、ミッションを終了すると無くなってしまう不具合を修正• 修行場ミッションにて、鍛冶屋に渡していない所持済みの「製法書」が再びドロップしてしまうことがある不具合を修正• 「木霊のガラクタ市」にて、消費アイテムの所持上限を増加させるスキルを習得しても、当該アイテムの販売数が増加しない不具合を修正• 「蔵」に入れてあるアイテムを売却する際、指定した売却個数の2倍の数が売却されてしまう不具合を修正• 「若武者の中鎧 胴」を装備した際、特定の近接武器の納刀時の見た目が反転してしまう不具合を修正• メインミッション「籠中の翼」で、「糞好きの竜之丞」に糞玉を渡せなくなることがある不具合を修正• メインミッション「滅びの晩鐘」のマルチプレイにおいて、鐘が叩けなくなることがある不具合を修正• メインミッション「退き口に待つもの」のボス戦で、特定のタイミングでギミックを破壊しても常闇が解除されないことがある不具合を修正• メインミッション「黄金の城」のマルチプレイのボス戦で、条件を満たしても気力が0にならずダウンしないことがある不具合を修正• サブミッション「迷い猫」のマルチプレイにおいて、進行不能になることがある不具合を修正• サブミッション「火の神の勾玉」にて、ミニマップに取得できない宝箱が表示されてしまう不具合を修正• 修行場ミッション「双眸鎌利」にて、ボス撃破時にアムリタが入手できない不具合を修正• 社の近くにいる「琵琶牧々」について、社で拝んでいる時に「屍狂い」を起こしてしまうことがある問題を修正• 水濡れ状態で温泉に入浴すると、水濡れ状態が解除されなくなる不具合を修正• 特定の妖怪が梯子移動中に毒などで死亡すると、その梯子の昇り降りができなくなることがある不具合を修正• 同行中のNPCの体力が0になると同時に崖から落下すると、救援できなくなることがある不具合を修正• 刀武技「乱迅剣」について、「剣気」に設定した武技カスタマイズスキルの効果が付かない不具合を修正• 大太刀武技「巴吹雪」について、発動前に気力が減ってしまう不具合を修正• 手斧武技「鬼神独楽」について、装備の効果及び武技カスタマイズスキルを設定しても効果がでていなかった不具合を修正• 手斧の奥義「至妙の投擲」をセット時に、「蜻蛉・弐」に奥義の効果が発動した際、滞空時間が延びていなかった不具合の修正• 手斧の「組み討ち」攻撃がヒットしても、組み討ちが成立しないことがある不具合の修正• 薙刀鎌武技「月風薙ぎ」について、武技カスタマイズスキルを設定しても効果がでていなかった不具合を修正• 薙刀鎌武技「転変裁」「転変鋒」について、スキル未取得状態でも特定操作で出せてしまう不具合の修正• その他、軽微な不具合の修正 Ver 1. 05 アップデート 調整• ある武器種の熟練度が高い場合、他の武器の熟練度が上がりやすくなる仕様を追加• 修行場の一部ミッションについて、「武器熟練度」の必要条件を緩和• 「餓鬼」の体力を引き下げ、特定攻撃の威力を緩和• 以下の敵について、ダメージが高すぎる攻撃の威力を緩和 「妖鬼」「猿鬼」• 「すけびと」の体力を上方調整• 一部ミッションの推奨レベルが適切になるよう、推奨レベルの表記を調整• 「牛鬼」が堰(せき)に突進した際に角が刺さるようにし、ジャンプ攻撃などで堰が破壊されなくなるように調整• メインミッション「滲みゆく覆水」の「下間頼廉」の体力と防御力を引き下げ• 手斧スキル「地殺」のホーミングを上方調整• 半妖スキル「猛虎の一撃」の解放に必要な虚空智を緩和• 守護霊「比翼鳥」の加護「薬の回復波及」がすけびとにも波及するように対応 また、波及範囲を距離無制限から7mに制限• ムジナが身振りに反応する距離を延長 不具合修正• 通占符の効果がミニマップに反映されない不具合を修正• まれに全ての敵が攻撃動作を行わなくなることがある不具合を修正• 薙刀鎌で組み討ちを仕掛けた場合に、組み討ちが成立するまでの間に残心できてしまう不具合を修正• 薙刀鎌の下段で、攻撃が弾かれた時に強攻撃を出すと攻撃がヒットしないことがある不具合を修正• 手斧の投擲系スキルが常世エリア内に居る敵に当たらないことがある不具合を修正• 刀スキル「斬釘截鉄」を崖際で使用した際、落下してしまう不具合を修正• 二刀スキル「乱れ斬り」が未習得でも、特定状況下で発動してしまうことがある不具合を修正• 槍の武技「千鳥」を一部の敵に使用した際、正常にホーミングしない不具合を修正• 鎖鎌スキル「足緘」が壁に弾かれてしまう不具合を修正• 魂代「牛鬼」の妖怪技が、一部の地形で正常にヒットしないことがある不具合を修正• 守護霊「神鹿」「シアーシャ」の守護霊技で、自身に有利効果が付与されない不具合を修正• 「ソハヤ衆(薙刀鎌)」の攻撃が正常にヒットしないことがある不具合を修正• 「浅井長政」に玄武の守護霊技を当てると一定時間動かなくなる不具合を修正• 「酒呑童子」が同じ方向のステップを何度も繰り返すことがある不具合を修正• 「真柄直隆」、「両面宿儺」が浮き上がった時に着地に時間がかかることがある不具合を修正• 「ぬりかべ」を遠距離攻撃で起こした際に、近づくまで攻撃してこないことがある不具合を修正• メインミッション「あやかし一夜城」の一部の小海坊主が、死亡再開時に復活しない不具合を修正• メインミッション「退き口に待つもの」の特定箇所で落下攻撃を行うと、敵が壁の中に埋まってしまう不具合を修正• メインミッション「退き口に待つもの」のボス戦で、エリア内のギミックを破壊した際に、ボスが怯まないことがある不具合を修正• メインミッション「屍山氷河」のマルチプレイで、「無明」がプレイヤーに追従しなくなることがある不具合を修正• メインミッション「燃え落つ焔」で、ミッション選択画面で表示される遺髪の数が誤って表示される不具合を修正• メインミッション「黄金の城(あやかしの夢路)」のマルチプレイのボス戦で、条件を満たしてもボスがダウンしないことがある不具合を修正• サブミッション「あやかし神楽」「習いの中で」で、プレイヤーが戦闘エリアに入れなくなることがある不具合を修正• サブミッション「大ふへん者」のマルチプレイで、クリア後ホストが「先へ進む」を選択するとまれびとも自動的にミッションが終了してしまう不具合を修正• 「献上」で獲得できる武功の上限が正しく反映されていなかった不具合を修正• 「木霊宿りの椀」の製法書が、条件を満たすと二重に入手できてしまう不具合を修正• 魂代の特殊効果「体力0で妖怪化発動 常闇内 」が発動する際に、地面にめり込む等の挙動が発生することがある不具合を修正• 「オンライン設定」の「まれびとの識別用文字列」の設定が反映されないことがある不具合を修正• 「オンライン設定」でまれびとのインゲーム体力バーを「変動があれば表示」に設定していると、画面左側の他プレイヤーのゲージが消えてしまうことがある不具合を修正• その他、軽微な不具合の修正.

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仁王2 攻略

仁王2

コーエーテクモゲームスは本日(2020年5月15日),PlayStation 4用ダーク戦国アクションRPG「」に向けたDLC第1弾 「牛若戦記」の配信を, 7月30日に開始すると発表した。 価格は1300円(+税)。 これとDLC第2弾「平安京討魔伝」, 第3弾「太初の侍秘史」を各配信開始後に入手できるシーズンパスは,PlayStation Storeにて3000円(+税)で販売されている。 なお本日は仁王2で, 「フォトモード」やミッションの追加,各種性能調整などを行う 無料アップデートが実施。 本作の販売本数全世界100万本突破を記念した 「万鬼の鎧」の配布も,本日開始だ。 DLC第1弾となる牛若戦記は,仁王2の本編より時をさかのぼった 平安時代末期,源平がしのぎを削っていた頃の世界が舞台となる。 仁王2の物語がどのようにして生まれたのか,その最初の手がかりとなる争いを描くという。 もちろん物語(篇)の追加以外にも,「構え」とは別に技性能を変化させるギミックを持つという新たな武器種を始め,新妖怪,ボス,装備,守護霊,スキルが追加予定。 なおDLCについては,新型コロナウイルス感染症対策の影響で,配信スケジュールの変更や延期などが発生する場合もある。 その点は頭に入れておこう。 ダウンロードコンテンツ第1弾 「牛若戦記」 2020年7月30日配信決定 〜『仁王2』販売本数全世界 100万本突破〜 当社は、好評発売中のダーク戦国アクションRPG『仁王2』(PlayStation 4)につきまして、ダウンロードコンテンツ第1弾「牛若戦記」の配信日を2020年7月30日(木)に決定しました。 また、本日配信の無料大型アップデートについての情報も公開しています。 DLC第1弾「牛若戦記」は、『仁王2』本編より時をさかのぼった平安時代末期、源平がしのぎを削っていた頃を舞台に、『仁王2』の物語がどのようにして生まれたのか、その最初の手掛かりとなる争いを描きます。 物語 篇 の追加以外にも、「構え」とは別に技性能を変化させるギミックを持つ新たな武器種や、本編にもまして凶悪な新妖怪・ボス、装備、守護霊、スキルの追加に加えて、さらに上位の難易度の追加を予定しています。 また、PlayStation Storeにおいて、今後配信を予定しているDLC第2弾「平安京討魔伝」、DLC第3弾「太初の侍秘史」がセットになったシーズンパスを3,000円(税抜)で販売中です。 それぞれのDLC単体での購入よりも、お得な価格でお買い求めいただけます。 さらに、発売後より多くのプレイヤーの皆さまからご要望をいただいていた「フォトモード」の追加を始めとした、無料アップデートを本日実施いたしました。 「フォトモード」では、カメラの角度や明るさの調整といった一般的な機能に加えて、特殊なフィルターやアクションを一時停止できる機能などを活用して、ゲーム中の風景を撮影いただくことが可能となります。 また、「蒲生氏郷」との一騎打ちに挑む「麒麟児の誘い」や、逢魔が時ミッション「冥王山」といった9個の新規ミッションを追加するほか、各種性能調整などを行っています。 そして、『仁王2』の販売本数全世界 100万本突破を記念して、本日より「万鬼の鎧」を配布いたします。 「万鬼の鎧」はVer 1. 09にアップデート後、社の「賜物」にて受け取ることができます。 コーエーテクモゲームスが総力を挙げて贈るダーク戦国アクションRPG『仁王2』に、引き続きご期待ください。 物語(篇)の追加• 新規守護霊の追加• 新規ステージの追加• 新規スキルの追加• フォトモードの追加• チュートリアルの追加• 各種性能調整• 不具合の修正• 販売本数全世界 100万本突破記念「万鬼の鎧」の配布.

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仁王2攻略wiki

仁王2

「仁王2」が出てからこっち、仁王2しか遊んでませんでした。 「サブ」「OuterWild」を確保済だけど、FF7Rを遊んでからかな…。 というわけで「」の感想。 プレイ状況 PS4proでプレイ。 プレイ時間はよくわかりません(とにかく遊んだ)。 2周目、あやかしの夢路まで全ミッションクリア。 戦国死にゲーふたたび 「仁王」は非常に充実したゲームだった。 よく死ねる難易度の高さ。 一方、敵の配置や攻撃パターンを覚えることで、上達の実感を得られる調整具合。 また、お手本となったダークソウルにはない楽しみとして、 史実を下敷きに仁王流にアレンジされた物語には非常に楽しませてもらった。 2周目以降は要素が楽しめるバランスへと様変わり。 ほとんど別ゲームとして長く遊べる構造に変化する。 は本編の続編となっており、ステージ・ボスともに充実した内容で遊び甲斐も破格。 武器種もどんどん追加される贅沢っぷり。 他ゲームのは見習ってほしい。 ダークソウルというお手本があるとは言え、一作目にして、亜流以上の面白さがある仕上がりだった。 そんな仁王の続編はどうだったか。 先に結論を書くと、 内容はver1. 5でありながら、面白さは間違いなく2として進化していた。 最高の戦国アクションが楽しめた。 秀吉として暗闘する物語 前作では、ウィリアム・アダムスこと三浦按針として、戦国末期の歴史の裏を駆け抜ける内容。 戦国末期、へと繋がっていく戦の裏には、霊石による超常の力が関わっており、ウィリアムは徐々に大きな戦へ巻き込まれていく。 妖怪変化が登場するなど、ファンタ要素は大きいが、史実の美味しいところを絡めた展開が随所に見られ、「流石」と感じることが出来る内容だった。 仁王2では、前作より前の時代。 秀吉がまだ農民である時代から始まる。 人間と妖怪の間に生まれた半妖である主人公 通称秀の字 は、霊石の力を操ることが出来る旅商人の藤吉郎と出会ったことをきっかけに、二人で一人の「秀吉」として、立身出世への戦いを繰り広げていくことになる。 実際の歴史上では大きな役割を果たすことがなかったウィリアムとは違い、今回の主役は片割れの裏方であっても"あの秀吉"である。 しかも、ゲーム内で年代進行は全く描かれないものの、史実に照らせば40年くらいのロングスパンを描いているため、 色々駆け足気味の内容。 とは最初から仲が悪いので羽柴姓になったりしないし、ねねもいない。 毛利は全く出てこないし、松永弾正は気付いたら自爆してる(の声で爆死するシーンは是非ステージとしてやりたかった)。 しかし、 要所要所で史実と絡めた展開が楽しいのは相変わらず。 前作ではすでに没後だった信長による敦盛が見られたり、が劇中で体験できるのは、まるでゲーム内のキャラとしてタイムスリップしたような妙な感覚がある。 築城が得意だった秀吉のエピソードを、や河童による大量の資材調達による築城へと繋げているところや、小牧・の戦中に起こった大を、大量の霊石による巨大ボス出現に繋げているところなどは、ニヤリとさせられた。 妖怪大増量で最高 妖怪という要素が大きくフューチャーされ、 前作に比べるとドンと妖怪の種類が増えた。 妖怪好きとして、こんなに嬉しいことはない。 雑魚、ボスともに妖怪の数が多く、 伝統的な妖怪のデザインに、仁王の解像度に合わせたアレンジを加えたデザインはどれも素晴らしい。 戦国時代という舞台の都合、不足しがちな男性向けエロティック要素は前作同様おおむね敵にぶち込まれている。 なかでも、 、やばくないですか? でも更に敵が追加されるはずなので、今からどんなデザインが出てくるのか、ワクワクする。 変わらず鋭いアクション 前作という資産を大いに活かした内容なので、基本的なアクションは前作と変わっていない。 武器種や構えにもよるが、 平均的にキビキビとしたアクションが可能で、の血統を強く感じさせる。 コントローラーのボタンをフルに使う上、武器や構えごとに感触が違うので、 慣れるまで時間はかかるが、慣れるほど、爽快なバトルが可能。 前作時点でも相当多かった武器種類は更に追加され9種類。 1作目発売当時は5種だったことを思うとめちゃくちゃに増えた。 このゲームの武器は1種ごとに構えが3種あり、更に、構えごとに「武技」が数種ある。 武器一個あたりのモーション数がアホみたいに多いのだ。 なのに9種。 マジでチーニンはレていると思います(褒)。 どの武器も強みを生かせるようになるにはそれなりに苦労が伴うが、ほとんどの武器にそれ特有の楽しさがあるようになっている。 個人的には、なんだかんだで対応力がえげつない鎌。 次点で、異常な速度で殴りまくれる旋棍も好き。 仕込み旋棍楽しいです。 更に、今作より追加された妖怪技がアクションをより豊かにしている。 攻撃など各種アクションは気力ゲージが切れていると行えないが、 妖怪技は妖力ゲージという別のゲージを使用するため、気力切れでも攻撃が行える。 これにより、前作では出来なかった連続攻撃、緊急時の回避が容易となり、より攻撃的に、しかし、より死ににくいプレイが出来る。 特に、 妖怪特技によるカウンターは、敵との攻防に緩急をつけつつ、一発逆転のゲームプレイを実現できる仕様で、これが追加された前作を是非とも遊んでみたいレベル。 全体的に難易度は下がっている。 攻略が困難な場面もあるが、遠距離武器で釣り出す、カウンタータイミングを覚える、術を駆使する、レベルを上げるなど、打開する方法は無数に用意されている。 ゲームとして 前作は2周目から大きくゲームプレイの変わるゲームだった。 ステージ進行にともない、どんどん強い装備が登場するから場当たりに装備を付け替えた方が良い1周目と違い、2周目からは装備自体のレベルはほぼ頭打ちとなるため、装備についた特殊効果などを厳選したり、装備を鍛えて強化することが重要なゲームに変化するのだ。 仁王2でもこの要素は健在。 いや むしろパワーアップしている。 大きな変更は2点で、「焼き直し」が選択制になったことと、オプション効果を増やせる「特殊継承」が増えたこと。 焼き直しの変更により、かなり短時間で理想に近い装備が作れるようになり、目的意識を持って装備厳選をしやすくなった。 また、特殊継承の存在により、セット装備以外の選択肢が採用しやすくなっている。 不要な揃え効果のために装備欄やオプション効果欄を潰すくらいなら、特殊継承でオプション効果を増やした方が良い。 2つの仕様変更がビルドの自由度を大きく上げている。 また、妖怪から取得できる「魂代」が新たな装備品として増え、こちらも地味ながらビルドをより尖らせたり、足りない要素を補う枠として機能している。 製法書のドロップも前作と比べると圧倒的に落ちやすい。 魅力的なものほど落ちないのでマは必須だが、目当てのものが落ちる過程でたくさんの製法書が入手出来るのでモチベーションも高く保ちやすい。 そもそも装備種類がめっちゃ多くてすごい。 運要素が大きく減ったおかげで、思い描いたビルド実現への道のりが見えるようなった。 戦闘もより遊びやすくなった。 おかげで、どんどんステージを周回し装備厳選して強化したくなる、してしまう。 気付くと、前作での最終レベルを超えていた。 まだも出てないのに。 出たらどうなってしまうんだ。 飾りだけの妖怪化と主人公 マイナス要素もそれなりにある。 例えばステージ構成。 前作でも、無闇に複雑な地形がある・ショートカット開通に感動がない、などの痘痕があったが、それは今作でも同じだ。 ややこしい地形が多いため、ショートカットが開通しても、ショートカット出来るようになった気がしない。 そもそもが回り道をさせるためだけに構築されていると感じた場面も多い。 ステージクリアタイプであることを活かした景観バラエは担保されているものの、 複雑さと冗長さにおいては、似たようなステージが多いと感じてしまった。 どのマップも要素が多いせいで、焦点がボケており、コンセプチュアルなステージが少なかった印象。 アクションの舞台としてはよく出来ているが、他がよく出来ているだけに、マップデザインによるが希薄なのは少し物足りない。 また、 妖怪化・守護霊の存在価値が薄くなっているのも気になる。 妖怪化(前作の九十九)による攻撃は弱く、ゲージが溜まりにくいので乱発はできず、すぐに終了してしまう。 変身時のみ得られるバフが魅力的なので、ボス戦終盤は発動させるようにしていたが、逆に言えばそこしか使い道がない。 守護霊もマイルド調整過ぎて、最初の鳥or糸繰だけでクリアしてしまった。 強さを実感できないせいで、妖怪化ビルドを作る気にすらなれず、 せっかくかっこいい要素である守護霊、妖怪化の影が薄いのは残念。 ボスのトドメシーンはかっこいいのに…。 また、 今作のキャリは非常によく出来ている。 しかし、キャリと引き換えに主人公から発言権が剥奪された結果、物語を楽しむという意味では、かなり足枷となっている。 ウィリアムもよく喋るキャラではなかったが、一貫した行動目的があり、意志のあるキャラだった。 それに比べて、今作の主人公は何を考えているかわからず、随所で描かれる周辺人物とのドラマに感情移入がしにくくなっている。 せっかく、盛り上がりそうなドラマを描いているのに勿体ないという気持ちになってしまった。 好きなキャラ作って温泉に入れるのは最高だけどな。 めちゃくちゃ最高だけどな。 完成度の高い逸品 前作から多くの要素を引き継いでいるため、変わり映えしないところもあるものの、 細かな調整により、より遊びやすくなり、難易度も理不尽な部分は減りつつ、楽しいところはしっかり楽しめるものに仕上がっている。 史実の裏舞台を描く物語は、個々の描写は淡泊に感じるものの、全体のボリュームは十分で、最終的には風通しの良い結末を迎えてくれる。 何より、 ゲームに慣れた末に2周目から本格的に始まる要素が面白くてしょうがない。 レた飛び道具を乱発するも、やばいほど閉所で戦わされる刑部もいない。 快適になり、より多くの選択肢が取れるようになった戦場で縦横無尽に強敵と戦い、育成することが出来る。 激しいアクションがしたい。 がしたい。 そういう希望にピッタリ来る、完成度の高いゲームになったと思う。 物語に関するネタバレ感想 ここからネタバレ。 とりあえず、ラスボスに大嶽丸を持ってきてるってだけで満点。 悪路王とか大嶽丸って、大妖怪とされるもののゲームでは見ない(見たことない)。 見た目がよう解らんから採用し辛いんだろうか。 大嶽丸が出てきた段階で妖怪好きとしては満点ですよ。 しかも、果心居士として出てくるのもテンション上がる。 何そのベストマッチング。 終盤で、前作と話が繋がったのもかなりビックリした。 マリアの件はどうなってるんだ?と思ってたけど、今作冒頭のスタート年代から考えると出てこないんだろうな、と思ったら。 アクロバティックだけど感心してしまった。 ちょっと雑に片づけられてしまった感じもしたけど、まぁ、白人金髪女ってだけしか特徴のないキャラだったからあんなもんだろう。 国に帰った後は、デッドオアアライブでエレナとして頑張って欲しい。 秀吉の信長死後の行動は、大体人気がないわけだが、それを大嶽丸に魅入られたせいにすることで、 辞世の句の意味がガラッと変わってくるのは、見事な演出だったと思う。 一方、終盤展開のドラマティックさに対して、主人公がお人形状態であり、なぜか色々飲み込んで封印装置になってしまうのはむず痒かった。 ダイジェスト気味に走らざるを得ないこととは、ある意味バランスが取れているが。 続編()への引きが盛りだくさんだったなぁ。 酒呑の封印が解けた際、逃げたのはかか…。 あのが茶々にとり憑いて九尾化したって流れだったのか?いやいや、大嶽丸の魂代を吸収した際の声を考えると御前という線もある。 田村麻呂繋がりで、悪路王もある。 いつの間にかウィリアムととの間に子供が出来ていたが、あちらがへの振りという線もあるな?などと想像が広がってしまう。 年代的には、おそらく以降になるが、夏の陣以降の大きな事件というと、か、かなぁ…。 一体どういう事件や妖怪がフィーチャーされるのか楽しみだ。 今日は以上。 hirottemita.

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