フロント ミッション 3 攻略。 Imaginary Spaces/フロントミッション2 攻略

攻略法+隠し最強ヴァンツァー「112式 法春」の入手方法&クリア特典 (フロントミッション3攻略法)

フロント ミッション 3 攻略

戦闘関連 LVが無意味? LV(両方)は命中回避に関わる。 を参照。 パイロットLVはAP最大、AP回復、スロット数。 ジョブLVは。 攻撃回数が一回になっちゃったんだけどバグ? 盾外してみろ。 それか武器か盾に動作制限無効をつける。 命中率数値の割に外しまくるぞゴルァ 攻撃すると、敵の回避率によって回避(攻撃を全部避ける)されるかどうかがまず決まる。 敵の回避が発生しなかった場合、こちらの命中率に応じて攻撃が当たる。 敵ランチャー等は回避率が低く、敵ストライカー、ジャマーは回避率が高い。 2体以上のヴァンツァーで隣接する(される)と回避は発生しなくなる。 隣接した状態で攻撃すると手痛く反撃されるので、メカニックを敵に隣接させて味方をリペアし、ストライカーや他の味方で仕掛けると良い。 命中率が低いよ! 近づけばよく当たる。 また、武器の命中率には上限と下限が設定されているぞ。 はどんな腕でも全く下がらず、射撃武器、特には下がりやすい。 命中率補正がマイナスになる腕はストライカーかランチャーだけにしておけ。 を参照。 格闘武器のダメージはヴァンツァーの余剰出力が影響する? 格闘武器のダメージは余剰出力で変化する。 機体の総重量が出力の半分なら2倍のダメージを与えられる。 例えば機体の総重量が500で出力が1000だった場合、格闘武器のダメージが2倍になる。 武器パーツ関連 RANK1の初期パーツって売らない方がいいの? 改造でRANK1からでないと派生しないルートがあるので 取っておいた方がいいパーツが多い。 サバイバルで再度入手可能なものや 派生ルート品が後半にRANK途中から買えるものも一部あり。 店売りのパーツ・武器ってRANKが違うだけで、同じものしか売ってない? ストーリーが進むごとに新規のパーツ・武器が追加される。 ただ、新規のパーツ・武器はRANKが低い場合が多いので リストを下のほうまでスクロールさせて確認すること。 ターボ(BP)って1個しか手に入らないの? ストライカーの初期装備とー20のクリア報酬だけ。 なので1周で手に入るのは最大2個まで。 使える上に貴重品なので改造にRPガンガンつぎ込むのオススメ。 アールアッソーって何処で手に入るの? ー02をクリアすると報酬として手に入る ー02についてはシミュレーターを参照。 ーでもランダムだが取得可能。 動作制限無効って何よ 通常は盾を持つと攻撃回数が一回に固定されてしまう。 動作制限無効の武器または盾を装備していれば 盾を装備しても攻撃回数が減らないで済む。 盾の使い方わかんねぇよ、緩和率とかもまとめて説明しろ 盾は装備しているだけで全身どこに受けたダメージでも軽減してくれる• 最大緩和値は1発辺りから減らせるダメージの限界値• 盾の補足説明• 何も属性防御していない方の攻撃に対しては変化なし。 パーツの具体的な効果は?• 左腕:フロスト rank1 HP222 11回復• 右腕:ブリザリア rank5 HP482 24回復• システムダウン無効:敵EMPのシステムダウン[S]無効• 攻撃システムダウン無効:敵EMPの攻撃システムダウン[A]無効• 移動システムダウン無効:敵EMPの移動システムダウン[M]無効• 敵スクエア通行可:移動時、敵の居るスクエアを通過できる• 積極的に入れ替えて問題なし。 凡人とS型には大きな違いがあるが、それ以外で隊員の能力には差がない。 職業、性格と見た目の好み、S型かどうかで選んでいい。 S型はEMP特性をつければ性格以外は通常パイロットの完全上位。 EMP特性でシステムダウンが1ターンで治るため 中盤までは補欠は4人までだが、後半は補欠を6人までキープ出来るようになる。 また、一度スカウト後に外した隊員はその周では二度とスカウト出来なくなる。 予備パイロットはレベルが自動で上がらないのでクビ以外の運命は無い。 性格でオススメは? 味方重視型が射撃線上に仲間がいる場合はリンクせず 程よくAPも使い切って攻撃してくれるのでオススメ。 それ以外は使い分け。 ヒゲが小隊のメンバーを編成時にチラ見すんだけど、あれ何? 後半、小隊レギュラー6人をウォルターとヒゲ以外は女性メンバーで組むとヒゲからRPゲット。 後半、小隊レギュラー6人をウォルターとヒゲ以外は全員バーゲスト隊(もしくはS型やレベルの高い隊員?)で組むと、シミュレーター20が利用可能になる。 そもそもヒゲって誰? S型って何?S型ってどう見分けるの?S型って強い? 特殊な外科手術でWAPを実際の手足のように操作出来るようになっている人のこと。 スカウト時の顔写真脇に白くSの字が入ってるのがS型デバイス被手術者。 S型はAPが高くも充実してるが、性格が良いのがあまりいない。 S型でも性格が慎重型だとAPをけちるのでガンナーやアサルトでは使いづらい。 シミュレータ関連 ぜんぜん稼げねー の104氏の必勝法を見れ 資金のやりくりに苦しんでいる人に必勝法というか楽な方法。 ウォルター君の状態はパイロットLv5でアサルトLv3、無し。 ヴァンツァーは全身フロストのLv3~4で片手にラプターLv4でバックパック無し。 この装備でまずは「嘘つきデイヴィッド」に10勝くらいして、エントリー人数を 増やせるようにする。 (人数増加の出現条件は不明ですがで何度か戦ってると出ました)。 そして出場枠が2名になったらこちらはウォルター君1人で相手は 「AITHOA」 2. 98倍 というチームに挑戦。 賭け金いっぱいの4000を賭けて装備なども変えずにスタート。 相手は二人ですがよほど運が悪くない限りは勝てるので7回に1度まけるくらいの 勝率です。 もっといい方法があるかもしれませんが、 私が試した中では今のところこれが一番楽な方法なので苦労してる方は試してみて ください。 18倍で一度で8720になります。 で楽にお金を稼ぐ方法 ウォルター君 パイロットLv5 アサルトLv3 あくまで目安、これ以上でもOK 体 :フロスト Rank 4 両腕:フロスト Rank 3 脚 :フロスト Rank 3 右手:ラプター. 装備は効率が上がるなら他のパーツに変えても問題なしです。 まずはを出して 上記の装備が揃うステージまで進めます 恐らく次のステージ。 ウォルターで[嘘つきデイヴィッド]と戦い 20勝ほどすると参加人数が2人に増えます。 参加人数が増えたらこちらはウォルター1人、 敵を2人にして[AITHON] オッズ2. 98倍 と対戦。 負けることもありますが結果的にプラスになるので、 元金が揃ったあとはリセットせずに何度も戦ってみてください。 全身R1、武器R11で6倍くらい。 EMPアタックダウンから格闘をねらってくるが、 EMPが一瞬で直るため永久に攻撃してこない。 R1装備がなければR2以上でもいいけどオッズが下がる。 たまに、接射からの反撃で即死するけど勘弁。 その構成でのオッズは3. 68、勝率は9割超。 恐らくそれ以下の装備でも十分勝てそうではあるので、 まだオッズを上げる余地はあると思われる。 オッズは4. レンゲス氏によるハード序盤で使える超稼ぎ法 掲示板より抜粋 ハード序盤で使える稼ぎ法です。 ノーマルでも途中からなら使えるかもです。 まずパイロットはウォルター(当時レベルは8でした。 ) ボディ=フロスト(4) 左手=ストーム(2) 右手=フロスト(3) 脚=ストーム(2) BP=リペアライト(4) 右武器=アールアッソーC(4) 左武器=なし 右肩左肩=なし ストームはショップで普通に買うことが出来ました。 これで倍率3. 98倍 勝率は9. 5割といったところです。 三十分もあれば25万ほど稼げます。 かなり効率がいい方法だと思います。 是非お試しアレ。 こっそり教えます。 後半で使える荒稼ぎ法です。 ADV19ステージ パイロットはS型ストライカーのへティ・スーザン アサルトレベルで3-5?くらい 設定ははっきり記憶してませんが、 ボディと武器を目いっぱいレベル上げ 空いた手と足は低めの設定にリペアを背負っておく。 防御、回避は高めのパーツで選定 ボディ:ナムスカル(9) 左手:ムンゴス(3?) 右手:フロスト(5?) 脚:ストーム(4? ) BP:リペア(6-7? ) 右武器:無し 左武器:ビークガザ 8 バトルシュミで入手後改造 右肩:無し 左肩:無し :EMP特性 相手チームの名前は忘れましたが、ジャマー(読書家のウォレ)を含む二人チームです。 アサルト+ジャマーです。 こんな感じで倍率4. 14倍 1回当たり4000賭けて12560の儲けになります。 勝率は20戦で19勝1敗(9. 5割)です。 10分程度で10万稼げます。 ウォレは半分くらいEMPで仕掛けてきますがEMP特性のおかげであまり影響はありません。 その隙に一気にダメージを与えてくれます。 かなり効率がいいのですが、極稀にリンク攻撃ボディ集中でやられます。 ヴァンツァーセッティングを変えればもっと倍率が上がるかもしれませんが、 勝率も変化すると思います。 ただ、設定内容がざっくりですみません。 94倍 勝率:7割ぐらい 6000賭けると、約18000の儲けが出ます。 ランチャーの弾切れまで、リペアライトで粘ることが出来れば、大体勝てます。 武器はアールアッソーでなくてもいけそう。 ノーマルでも中盤ならいけるかもです。 あと、を調整すれば、もう少しオッズは高くなるかも。 進行初期ので稼ぐ方法 エリア:ADV04(フリーダム駐屯地) HARDで検証 駐屯地に来て特に何も準備なしでOK 胴:フロストrank4 左腕:レクソンrank3 右腕:フロストrank1 足:ガストrank2 武器:ラプターrank3 BP:なし 挑戦者:ウォルターLV4 アサルトLV2 対戦相手:2人組「AITHON」 オッズ3. 19倍 勝率:6割 ちなみに、紹介されてたこの場合 胴:フロストrank4 左腕:フロストrank3 右腕:フロストrank3 足:フロストrank3 オッズ2. 98倍 勝率:4割 レクソン腕とフロストrank1に切り替えると 胴:フロストrank4 左腕:レクソンrank3 右腕:フロストrank1 足:フロストrank3 オッズ3. 1倍 勝率:5割 紹介にあった方法との勝率の隔たりは、LVやアサルトLVによる補正によるものなのかなと思います。 ーで出てないのがあるんだけど その出てないシミュレーターのひとつ前の数字のシミュレーターを 早いターン数でクリアすると出現。 シミュレーター20は特殊な条件で選択可能に。 ーでセーブができないんですが 一の位が8、9、0の階では中間セーブは不可能な仕様になっている。 一の位が1~7の階でセーブしろ。 ハードモードでは、ノーマルの倍で最高100階 ステージ22クリア以降100階)。 ーでどこ探しても転送装置が見当たらないんですが そこはその時点で潜れる最下層だ、敵を全滅させればクリアとなる。 ーの50階クリア報酬(ノーマル限定)、100階クリア報酬(ハード限定)ってランダム? ランダム。 報酬が気に入らなかったり、以前取ったのと同じものが出てしまい他のが欲しい場合 中断セーブからやり直せば報酬が変わる。 ーで手に入る『回避率+』ってどうやって使うものなの?ずっとカーゴに入りっぱなしで邪魔なんだが。 後、平らな所にしか置けないかも。 その他 タイトルメニューのWAPハンガーで L1かR1を押すと視点変更が出来てWAPをじっくり鑑賞できる! 2周目への引継ぎ要素は何がある? クリア後は2択• クリアデータのCP、RP、パーツを引き継いでゲームを始めからプレイ• 味方ヴァンツァーが装備していたパーツは、ヴァンツァー枠の増加時に使用可能になる• 又、パイロットには最初からEPが50ポイント付加されている• ハードモード• 難易度が高い上級者用のゲームモードで、ゲームを始めからプレイ• クリアデータのCP、RP、パーツは引き継がない• ただ、・迷彩・シアターの状態は引き継ぐ• ハードモードクリアデータのCP、RP、パーツはニューゲーム+(難易度ノーマル)に引き継ぎ可能• ハードモードクリアデータからハードモードにCP、RP、パーツの引き継ぎはできない• 具体的にどこらへんがハードかというと、基本的には敵が固く、賢くなっている。 リンクできない序盤では敵の固さがかなりつらい。 シナリオ段階ごとの改造上限が撤廃されているので、サバイバル解禁後はラスト付近までかなりヌルくできてしまう。 ストーリー攻略• パイロット• ヴァンツァー• シミュレーター• 最新の10件 2019-10-06 3589 2019-10-06 13:54:31 2019-08-30 4846 2019-08-30 23:02:33 2019-08-15 2016 2019-08-15 21:38:55 2019-04-05 2719 2019-04-05 18:39:15 2019-03-31 5850 2019-03-31 17:51:10 2019-03-12 4124 2019-03-12 21:57:29 2019-02-03 8325 2019-02-03 02:03:18 2018-07-08 67421 2018-07-08 14:47:26 2018-05-10 6986 2018-05-10 08:43:11 2018-03-11 9058 2018-03-11 22:10:43 レイアウト•

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初心者向けフロントミッション2~攻略~Mission01 リミアン駐留基地の経験値稼ぎ

フロント ミッション 3 攻略

戦闘関連 LVが無意味? LV(両方)は命中回避に関わる。 を参照。 パイロットLVはAP最大、AP回復、スロット数。 ジョブLVは。 攻撃回数が一回になっちゃったんだけどバグ? 盾外してみろ。 それか武器か盾に動作制限無効をつける。 命中率数値の割に外しまくるぞゴルァ 攻撃すると、敵の回避率によって回避(攻撃を全部避ける)されるかどうかがまず決まる。 敵の回避が発生しなかった場合、こちらの命中率に応じて攻撃が当たる。 敵ランチャー等は回避率が低く、敵ストライカー、ジャマーは回避率が高い。 2体以上のヴァンツァーで隣接する(される)と回避は発生しなくなる。 隣接した状態で攻撃すると手痛く反撃されるので、メカニックを敵に隣接させて味方をリペアし、ストライカーや他の味方で仕掛けると良い。 命中率が低いよ! 近づけばよく当たる。 また、武器の命中率には上限と下限が設定されているぞ。 はどんな腕でも全く下がらず、射撃武器、特には下がりやすい。 命中率補正がマイナスになる腕はストライカーかランチャーだけにしておけ。 を参照。 格闘武器のダメージはヴァンツァーの余剰出力が影響する? 格闘武器のダメージは余剰出力で変化する。 機体の総重量が出力の半分なら2倍のダメージを与えられる。 例えば機体の総重量が500で出力が1000だった場合、格闘武器のダメージが2倍になる。 武器パーツ関連 RANK1の初期パーツって売らない方がいいの? 改造でRANK1からでないと派生しないルートがあるので 取っておいた方がいいパーツが多い。 サバイバルで再度入手可能なものや 派生ルート品が後半にRANK途中から買えるものも一部あり。 店売りのパーツ・武器ってRANKが違うだけで、同じものしか売ってない? ストーリーが進むごとに新規のパーツ・武器が追加される。 ただ、新規のパーツ・武器はRANKが低い場合が多いので リストを下のほうまでスクロールさせて確認すること。 ターボ(BP)って1個しか手に入らないの? ストライカーの初期装備とー20のクリア報酬だけ。 なので1周で手に入るのは最大2個まで。 使える上に貴重品なので改造にRPガンガンつぎ込むのオススメ。 アールアッソーって何処で手に入るの? ー02をクリアすると報酬として手に入る ー02についてはシミュレーターを参照。 ーでもランダムだが取得可能。 動作制限無効って何よ 通常は盾を持つと攻撃回数が一回に固定されてしまう。 動作制限無効の武器または盾を装備していれば 盾を装備しても攻撃回数が減らないで済む。 盾の使い方わかんねぇよ、緩和率とかもまとめて説明しろ 盾は装備しているだけで全身どこに受けたダメージでも軽減してくれる• 最大緩和値は1発辺りから減らせるダメージの限界値• 盾の補足説明• 何も属性防御していない方の攻撃に対しては変化なし。 パーツの具体的な効果は?• 左腕:フロスト rank1 HP222 11回復• 右腕:ブリザリア rank5 HP482 24回復• システムダウン無効:敵EMPのシステムダウン[S]無効• 攻撃システムダウン無効:敵EMPの攻撃システムダウン[A]無効• 移動システムダウン無効:敵EMPの移動システムダウン[M]無効• 敵スクエア通行可:移動時、敵の居るスクエアを通過できる• 積極的に入れ替えて問題なし。 凡人とS型には大きな違いがあるが、それ以外で隊員の能力には差がない。 職業、性格と見た目の好み、S型かどうかで選んでいい。 S型はEMP特性をつければ性格以外は通常パイロットの完全上位。 EMP特性でシステムダウンが1ターンで治るため 中盤までは補欠は4人までだが、後半は補欠を6人までキープ出来るようになる。 また、一度スカウト後に外した隊員はその周では二度とスカウト出来なくなる。 予備パイロットはレベルが自動で上がらないのでクビ以外の運命は無い。 性格でオススメは? 味方重視型が射撃線上に仲間がいる場合はリンクせず 程よくAPも使い切って攻撃してくれるのでオススメ。 それ以外は使い分け。 ヒゲが小隊のメンバーを編成時にチラ見すんだけど、あれ何? 後半、小隊レギュラー6人をウォルターとヒゲ以外は女性メンバーで組むとヒゲからRPゲット。 後半、小隊レギュラー6人をウォルターとヒゲ以外は全員バーゲスト隊(もしくはS型やレベルの高い隊員?)で組むと、シミュレーター20が利用可能になる。 そもそもヒゲって誰? S型って何?S型ってどう見分けるの?S型って強い? 特殊な外科手術でWAPを実際の手足のように操作出来るようになっている人のこと。 スカウト時の顔写真脇に白くSの字が入ってるのがS型デバイス被手術者。 S型はAPが高くも充実してるが、性格が良いのがあまりいない。 S型でも性格が慎重型だとAPをけちるのでガンナーやアサルトでは使いづらい。 シミュレータ関連 ぜんぜん稼げねー の104氏の必勝法を見れ 資金のやりくりに苦しんでいる人に必勝法というか楽な方法。 ウォルター君の状態はパイロットLv5でアサルトLv3、無し。 ヴァンツァーは全身フロストのLv3~4で片手にラプターLv4でバックパック無し。 この装備でまずは「嘘つきデイヴィッド」に10勝くらいして、エントリー人数を 増やせるようにする。 (人数増加の出現条件は不明ですがで何度か戦ってると出ました)。 そして出場枠が2名になったらこちらはウォルター君1人で相手は 「AITHOA」 2. 98倍 というチームに挑戦。 賭け金いっぱいの4000を賭けて装備なども変えずにスタート。 相手は二人ですがよほど運が悪くない限りは勝てるので7回に1度まけるくらいの 勝率です。 もっといい方法があるかもしれませんが、 私が試した中では今のところこれが一番楽な方法なので苦労してる方は試してみて ください。 18倍で一度で8720になります。 で楽にお金を稼ぐ方法 ウォルター君 パイロットLv5 アサルトLv3 あくまで目安、これ以上でもOK 体 :フロスト Rank 4 両腕:フロスト Rank 3 脚 :フロスト Rank 3 右手:ラプター. 装備は効率が上がるなら他のパーツに変えても問題なしです。 まずはを出して 上記の装備が揃うステージまで進めます 恐らく次のステージ。 ウォルターで[嘘つきデイヴィッド]と戦い 20勝ほどすると参加人数が2人に増えます。 参加人数が増えたらこちらはウォルター1人、 敵を2人にして[AITHON] オッズ2. 98倍 と対戦。 負けることもありますが結果的にプラスになるので、 元金が揃ったあとはリセットせずに何度も戦ってみてください。 全身R1、武器R11で6倍くらい。 EMPアタックダウンから格闘をねらってくるが、 EMPが一瞬で直るため永久に攻撃してこない。 R1装備がなければR2以上でもいいけどオッズが下がる。 たまに、接射からの反撃で即死するけど勘弁。 その構成でのオッズは3. 68、勝率は9割超。 恐らくそれ以下の装備でも十分勝てそうではあるので、 まだオッズを上げる余地はあると思われる。 オッズは4. レンゲス氏によるハード序盤で使える超稼ぎ法 掲示板より抜粋 ハード序盤で使える稼ぎ法です。 ノーマルでも途中からなら使えるかもです。 まずパイロットはウォルター(当時レベルは8でした。 ) ボディ=フロスト(4) 左手=ストーム(2) 右手=フロスト(3) 脚=ストーム(2) BP=リペアライト(4) 右武器=アールアッソーC(4) 左武器=なし 右肩左肩=なし ストームはショップで普通に買うことが出来ました。 これで倍率3. 98倍 勝率は9. 5割といったところです。 三十分もあれば25万ほど稼げます。 かなり効率がいい方法だと思います。 是非お試しアレ。 こっそり教えます。 後半で使える荒稼ぎ法です。 ADV19ステージ パイロットはS型ストライカーのへティ・スーザン アサルトレベルで3-5?くらい 設定ははっきり記憶してませんが、 ボディと武器を目いっぱいレベル上げ 空いた手と足は低めの設定にリペアを背負っておく。 防御、回避は高めのパーツで選定 ボディ:ナムスカル(9) 左手:ムンゴス(3?) 右手:フロスト(5?) 脚:ストーム(4? ) BP:リペア(6-7? ) 右武器:無し 左武器:ビークガザ 8 バトルシュミで入手後改造 右肩:無し 左肩:無し :EMP特性 相手チームの名前は忘れましたが、ジャマー(読書家のウォレ)を含む二人チームです。 アサルト+ジャマーです。 こんな感じで倍率4. 14倍 1回当たり4000賭けて12560の儲けになります。 勝率は20戦で19勝1敗(9. 5割)です。 10分程度で10万稼げます。 ウォレは半分くらいEMPで仕掛けてきますがEMP特性のおかげであまり影響はありません。 その隙に一気にダメージを与えてくれます。 かなり効率がいいのですが、極稀にリンク攻撃ボディ集中でやられます。 ヴァンツァーセッティングを変えればもっと倍率が上がるかもしれませんが、 勝率も変化すると思います。 ただ、設定内容がざっくりですみません。 94倍 勝率:7割ぐらい 6000賭けると、約18000の儲けが出ます。 ランチャーの弾切れまで、リペアライトで粘ることが出来れば、大体勝てます。 武器はアールアッソーでなくてもいけそう。 ノーマルでも中盤ならいけるかもです。 あと、を調整すれば、もう少しオッズは高くなるかも。 進行初期ので稼ぐ方法 エリア:ADV04(フリーダム駐屯地) HARDで検証 駐屯地に来て特に何も準備なしでOK 胴:フロストrank4 左腕:レクソンrank3 右腕:フロストrank1 足:ガストrank2 武器:ラプターrank3 BP:なし 挑戦者:ウォルターLV4 アサルトLV2 対戦相手:2人組「AITHON」 オッズ3. 19倍 勝率:6割 ちなみに、紹介されてたこの場合 胴:フロストrank4 左腕:フロストrank3 右腕:フロストrank3 足:フロストrank3 オッズ2. 98倍 勝率:4割 レクソン腕とフロストrank1に切り替えると 胴:フロストrank4 左腕:レクソンrank3 右腕:フロストrank1 足:フロストrank3 オッズ3. 1倍 勝率:5割 紹介にあった方法との勝率の隔たりは、LVやアサルトLVによる補正によるものなのかなと思います。 ーで出てないのがあるんだけど その出てないシミュレーターのひとつ前の数字のシミュレーターを 早いターン数でクリアすると出現。 シミュレーター20は特殊な条件で選択可能に。 ーでセーブができないんですが 一の位が8、9、0の階では中間セーブは不可能な仕様になっている。 一の位が1~7の階でセーブしろ。 ハードモードでは、ノーマルの倍で最高100階 ステージ22クリア以降100階)。 ーでどこ探しても転送装置が見当たらないんですが そこはその時点で潜れる最下層だ、敵を全滅させればクリアとなる。 ーの50階クリア報酬(ノーマル限定)、100階クリア報酬(ハード限定)ってランダム? ランダム。 報酬が気に入らなかったり、以前取ったのと同じものが出てしまい他のが欲しい場合 中断セーブからやり直せば報酬が変わる。 ーで手に入る『回避率+』ってどうやって使うものなの?ずっとカーゴに入りっぱなしで邪魔なんだが。 後、平らな所にしか置けないかも。 その他 タイトルメニューのWAPハンガーで L1かR1を押すと視点変更が出来てWAPをじっくり鑑賞できる! 2周目への引継ぎ要素は何がある? クリア後は2択• クリアデータのCP、RP、パーツを引き継いでゲームを始めからプレイ• 味方ヴァンツァーが装備していたパーツは、ヴァンツァー枠の増加時に使用可能になる• 又、パイロットには最初からEPが50ポイント付加されている• ハードモード• 難易度が高い上級者用のゲームモードで、ゲームを始めからプレイ• クリアデータのCP、RP、パーツは引き継がない• ただ、・迷彩・シアターの状態は引き継ぐ• ハードモードクリアデータのCP、RP、パーツはニューゲーム+(難易度ノーマル)に引き継ぎ可能• ハードモードクリアデータからハードモードにCP、RP、パーツの引き継ぎはできない• 具体的にどこらへんがハードかというと、基本的には敵が固く、賢くなっている。 リンクできない序盤では敵の固さがかなりつらい。 シナリオ段階ごとの改造上限が撤廃されているので、サバイバル解禁後はラスト付近までかなりヌルくできてしまう。 ストーリー攻略• パイロット• ヴァンツァー• シミュレーター• 最新の10件 2019-10-06 3589 2019-10-06 13:54:31 2019-08-30 4846 2019-08-30 23:02:33 2019-08-15 2016 2019-08-15 21:38:55 2019-04-05 2719 2019-04-05 18:39:15 2019-03-31 5850 2019-03-31 17:51:10 2019-03-12 4124 2019-03-12 21:57:29 2019-02-03 8325 2019-02-03 02:03:18 2018-07-08 67421 2018-07-08 14:47:26 2018-05-10 6986 2018-05-10 08:43:11 2018-03-11 9058 2018-03-11 22:10:43 レイアウト•

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初心者向けフロントミッション2~攻略~Mission01 リミアン駐留基地の経験値稼ぎ

フロント ミッション 3 攻略

概要 [ ] の第3作目(外伝である『』『』を含めると第5作目)。 日本国内では、に(以下、PS)用ソフトとして発売された。 その後、に「ミレニアムコレクション」、に「」、に『』(『』、『』、『3rd』の同梱セット)、に「」として再版を重ねている。 それぞれパッケージが異なるが、ゲーム内容には変更はない。 日本以外では、北米圏でも発売されている。 売上本数は約30万本(日本国内)。 キャッチコピーは「 さらに深く、速く、リアルに。 完成された第三のドラマ。 西暦2112年の物語を描いた本作は、第5作『』のストーリーと関連が深い。 主人公は19歳の青年であり、横須賀の軍基地で発生した爆発事件に巻き込まれ、世界をも巻き込む陰謀に仲間とともに立ち向かう。 ゲーム音楽 [ ] 本作は時代設定が第2作よりも未来であることから、は第2作よりも切なく、かつそれとは逆に爽快な志向で作曲した。 が作曲した通常戦闘の曲『侵略』は、によりアレンジされ『』での通常戦闘曲や『5th』のサバイバルシミュレーターの曲として使用されていることもあり、シリーズ中かなりの頻度で登場する曲となっている。 ゲームシステム [ ] 本作は均等な熟練制やスキル修得システムの導入により、シナリオの進行に従って「ラスボスを倒す」という本来の目的以外に、これらのシステムを利用して最強のキャラクターを育てるというやり込み目的で遊ぶこともできる。 戦闘シーンの簡略化がなされたことにより、マップのグラフィックが前作と比べてさらにリアルになっている。 人物やヴァンツァー・戦車・ヘリのHP・AP・スキル等を表示するステータスウィンドウのフォーマットも本作で確立され、以降の作品も本作をほぼ踏襲したフォーマットが採用される。 以下に、本作で取り入れられた主なシステムを挙げる。 ダブルフィーチャー・シナリオ [ ] シリーズでは唯一となる、マルチエンディング方式(後述)を採用しており、ゲーム序盤に発生する選択肢により「アリサ編」と「エマ編」にストーリーが分岐する。 双方のストーリーではシナリオ名に冠せられたメインヒロインのほか、主人公の所属勢力や参入キャラクターも大きく異なるものとなっている。 準フリーパーティ [ ] 主人公を含む仲間キャラクターをある程度自由に選び、パーティを自由に編成するキャラクターメイキングのシステムが取り入れられている。 パーティの編成はミッション開始前に行う。 最終的に仲間になるのは8人であり、一マップに参戦できるのは最大4人である。 ただし、必ずしも4人で戦闘しなければならないわけではなく、主人公一人もしくは主人公抜きでも戦闘をすることも可能。 戦闘システム [ ] 本作は戦闘システムでも新要素がいくつか見られる。 これが低過ぎると戦闘は苦戦し、逆に高過ぎると戦闘終了後の評価が低下しやすくなる。 なお、ステータスが評価値(後述)と連動するというシステムは本作のみであるが、ヴァンツァーの乗換えや武器の変更によって対処は可能である。 一方、APシステムが簡略化され、この点は『4th』『5th』でも継承された。 評価値 本作では膨大な数のステージ(各シナリオ合わせて120以上)が存在するが反面一つ一つは狭く、短くなっており、1マップにおける攻略はコンパクトなものとなった。 評価値はその一環として生まれた要素で、総ダメージ量 ・敵撃破数などによってプレイヤーの力量が評価されるシステムである。 高評価を重ねた場合、後述のシミュレーターにおいて、出現する敵機に変化が生じる。 シミュレーター シナリオ進行に関係なく自由にプレイ可能な戦闘マップ。 他のシリーズで言う闘技場にあたる。 APシステム・エースポイント 後述の改造システムと連動し、属性防御力・命中率・バーニア・ローラーダッシュ・回避率にAPを割り振ることで機体の性能を向上させることが出来る。 エースポイントは敵のパーツを破壊することによって得られ、パイロットのAPを向上させるポイント。 スキル 前作よりもスキルの数が大幅に増加すると共に系統別に整理され、以後のシリーズにおけるスキル体系が本作で確立された。 本作でのスキルの習得方法はパーツに依存しており、対応する武器を使用、もしくは状態に置くことによってランダムに習得するというものである。 ただし、一部のCOMを装備することによって習得率は変化する。 なお、全パーツに習得可能なスキルは存在するが、それらは全て異なる。 前作にあったスキルチェーンも簡略化されて存在する。 改造システム WAPを強化するシステム。 本作ではWAPのHP・属性防御力・命中率・バーニア・ローラーダッシュ・回避率が強化できる。 このため、前半の機体が後半になっても第一線での使用が可能である。 射線 本作より近距離武器の射程が増大し、障害物や高低差によって命中率が増減することとなった。 これにより敵との位置関係や地形を如何に利用するか、という戦術が生まれる。 また、本作では障害物の破壊も可能である。 移動に関しては通常の歩行とローラーダッシュを切り替えられ、地形に応じた脚パーツの切り替えも重要になった。 ディスチャージ・バトル・システム Discharge Battle System 本作では敵のWAP、戦車、ヘリを奪い搭乗することが可能。 敵のWAPからパイロットを強制排出もしくは機内のパイロットを倒した後、他の仲間がそのWAPに乗り込み、戦闘終了まで破壊されなかった場合にはそのWAPを入手することができる。 また、捕獲することでのみ入手が可能なWAPも存在する。 対人戦 本作では対WAP用兵器を装備した生身の兵士も敵ユニットとして登場する他、敵・味方パイロット共に一律にHPが設定されており、機体から降りた場合も一つのユニットとして扱われる。 人間ユニットはWAPと比較し耐久力は低いが、回避率が高く必ず先攻を取れる、ハンドガンでもステータス異常を起こせる等といったアドバンテージを持つ。 ステータス異常 本作から、次のステータス異常が新たに登場した。 「強制排出」 機体からパイロットを強制的に降ろさせる状態異常で、炎熱属性の攻撃やイジェクトパンチ等のスキルを使うと生じやすい。 天網 [ ] 『2nd』に登場した「ネットワーク」の発展形。 前作の企業・国家等のフォーラムを閲覧する機能に加え、作中の登場人物からメールが送られてくるなどの新機能を有する。 また、ネットワーク上からショップを呼び出せたり、シミュレーターでの訓練を行うことも出来る。 天網内での行動によって、本編でのミッションでの行動に部分的な変化が起きる場合もある。 主要人物 [ ] 詳細は「」を参照 その他 [ ]• 作中、とあるところで前作「」の宣伝を見ることが出来る。 他、作中でスクウェアのメールアドレスが隠しで存在するなど遊び要素は非常に強い。 本作の主人公である武村和輝の色のイメージは、設定資料集に書かれているが、優しさや清らかさを表す「」と強さや熱情を表す「」の2つであり、前者は「エマ編」で、後者は「アリサ編」で強調されており、多くの登場人物が持つ二面性とダブルフィーチャーシナリオを象徴しているといえる。 スタッフ [ ]• ディレクター:• シナリオ:、• メインキャラクターデザイン :• 音楽 :、• エグゼクティブプロデューサー : 関連商品 [ ] 発売に先駆け、『』の初回盤の付属ディスク「SQUARE'S PREVIEW Vol. 5」に本作の体験版が収録されていた。 発売から数ヶ月間、からアクションフィギュアとして、、、、、 製品名はI. N部隊専用ヴァンツァー 、が発売・販売されており、ステッカーやテレホンカードもから発売・販売された。 関連項目 [ ]• 外部リンク [ ]•

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