アナ カラー デッド ダムド。 【青黒緑デッドダムド】

ミサイル連発環境に激有利!アナカラーデッドダムド|りんすき|note

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ありました。 でも、3色混ぜるとグロウ事故が怖いんですよね。 サーチが得意な白ならともかく流石に都合よく 色の合うシグニをそれも3枚以上サーチする方法があるわk...... ありました。 いやー、時の流れは偉大ですね。 大会優勝想定しなければやりたいことをできるだけのカードが揃います。 ということで今回は蟲記事じゃないです。 今更 ところでこのスリーブとン可愛くないですか。 のところのスリーブとのところのンです。 別にこれを使いたかったから組んだわけじゃないんだからね!? デッキレシピはこちらになります。 いつも通りガチャログさんより画像をお借りしてます。 【ルリグデッキ】 コード・ピルルク GND コード・ピルルク F コード・ピルルク mA :改造素材の為。 要らない方は構築が大きく変わります。 コード・ピルルク kV :改造素材の為。 要らない方は構築が大きく変わります。 コード・ピルルク EC :ドロー制限と出現時が便利です。 コード・ピルルク APEX :環境レベルではないですが普通に強いです。 水碧 :せっかく緑入れるなら使いたいカード。 ドント・アクト :コインが3枚順当グロウで余るので。 ドント・ラッシュ :コスト軽減付き2面止め。 他の候補が微妙だったり。 月鍵の巫女 タマヨリヒメ :初動。 システムシグニです。 序盤の面空けとして。 あまり成功しません。 レベル1LB緑電機が2種しかいなかった。 たまに素撃ちでリソースを削ります。 5000の壁は結構かたい。 ヤゴ互換が弱いわけもなく。 よくある APEXに緑を混ぜた感じです。 ほらそこ、 水碧を撃ちたかっただけとか言わない。 3面防御用のスペルとして FREEZE、 リバイブ・フレアの計3枚を採用しています。 防御数を増やしたい人は FREEZEを増やしたり、を入れてください。 は蘇生条件的にもレベル的にも厳しいと思います。 初動は月鍵の巫女タマヨリヒメで緑レベル1シグニを3枚サーチしてきてください。 レベル4の青サーチで使用する方法もありますが、グロウに緑が4枚必要になるのでレベル1がおすすめです。 選択する物語か CRYSTAL SEALのどちらかを1回打って緑を生成すればグロウ事故は起こらないと思います。 レベル4グロウまでに電機のシグニを6枚以上トラッシュに送るよう意識しましょう、2ドローできます。 中盤は A・C・Rや ダイホウで手札アドバンテージをつけて、 S・W・Tのバニッシュ耐性でトドメです。 相手のリソースやデッキ次第ではすぐに APEXにグロウせずにECで戦うことも視野に入れましょう。 その場合、 ドント・アクトが仕事放棄を始めるので注意です。 回した所感ですが、やっぱり APEXの雑な防御は強いです。 ただ構築の方で初動を タマヨリヒメ鍵で行っているため G・R・Bは要らない気もします。 もう少し緑を増やして4エナ確保を安定させるか、中盤~終盤に強い電機を混ぜてあげるといいと思います。 現状の緑電機だと改造素材依存やエナ参照が多いのでこの構築とは微妙に噛み合いませんでした、難しいね。 色事故には注意。 下に採用しなかった候補カードも載せておきます。 それぞれ利点や使いやすさが異なるので好みだと思います。 以下に個人的評価載せるおきますので参考までに。 ・ リバイブ・フレア:APEXで防御数3面+再展開までつながる。 素撃ちがこのデッキだと微妙。 ・ アイス・フィンガー:リソースバランスや耐性貫通として優秀。 序盤~中盤に素撃ちするにはややコストが重め。 ・ ワイズ・スパーク:最悪エナが無くても使える。 序盤の面空けとしても優秀だが、終盤に腐りやすい。 重いのは嫌だけどスペル除去は入れたいという方にはをお勧めします。 手札を切るので私はあまり好きではありませんが、軽コストのバニッシュスペルです。 の新規が来たらしれっと直してるかもしれません。 ではまた次回の記事で。 akenonagi.

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【デュエルマスターズ】アナカラーデッドダムドのデッキレシピと簡単な解説|デネブログ デュエマの速報・環境

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今回8月10日のvault大会で使用、優勝したアナカラーデッドダムドです。 思っていたよりも多くの方からレシピを公開してほしいと要望があったのでそのレシピと折角なので各カードの簡単な解説になります。 どうぞよろしくお願いします。 gachalog. 1 x 水晶の記録 ゼノシャーク/クリスタル・メモリー 1 x 魔天降臨 1 x 光牙忍ハヤブサマル 超次元 1 x 勝利のリュウセイ・カイザー/唯我独尊ガイアール・オレドラゴン 1 x 勝利のプリンプリン/唯我独尊ガイアール・オレドラゴン 1 x 勝利のガイアール・カイザー/唯我独尊ガイアール・オレドラゴン 1 x シルバー・ヴォルグ/撃墜王ガイアール・キラードラゴン 1 x アクア・アタック〈BAGOOON・パンツァー〉/弩級合身! ジェット・カスケード・アタック 1 x 時空の凶兵ブラック・ガンヴィート/凶刀の覚醒者ダークネス・ガンヴィート 1 x 激天下! シャチホコ・カイザー/絶対絶命ガロウズ・ゴクドラゴン 1 x 激相撲! 3でもいいかなと思ったのですが公開領域で見えている分だけ除去を飛ばせるので多い方が良いと思い4にしています。 マナ基盤としても優秀ですが序盤から投げたい時にマナに置きすぎると侵略した時にマナががっつり減って大変なことになるので注意。 盾を殴って詰めなくてはならない時、例えばデドダムが2体並んでる時。 横に移動しながら侵略することで打点を増やせます。 ハンドを早々に切って殴ってくる相手はデッドダムドが処理してくれるのでお互いの相性は良いと思います。 ロストソウルを撃つと決めてからしっかりと繋げるために増量。 必ず安全を確保した段階で使いましょう。 デドダムが暇そうにしてるからといって半端に投げるとあっさり除去られて困ることになります。 4枚 受け札。 ダイスはデドダムなどでマナや墓地に送ってしまうと回収がマナは白米男しゃく と魔天 のみ、墓地はほぼ皆無になってしまうので必要な場合は気を付けましょう。 同じくダイスから撃って強い札。 アダムスキーやツインパクト呪文の回収札にもなります。 リュウセイを立てるのとガイアールを投げるのが主な役割。 ブースト。 マナ基盤。 後半特攻ジェニーになり腐らず。 プーンギが刺さらないのがグッド。 リソース確保のために並んだのが軒並みアダムスキーに侵略します。 プーンギ刺さらず。 マナから召喚可能。 ハンド0でもこれとデッドダムドで盤面を取りに行けます。 3枚で今の所適当な枚数だと思いますが横並べのデッキを強く意識するなら4でも良いのかも。 詰めの段階でマッハファイターが必要無く感じたら場に出してアダムスキーの侵略先増やします。 特に魔天降臨や英知と追撃の宝剣など殿堂で1枚しか入れられないけど撃つ必要がある場合に重宝します。 リバイヴで回収可能。 終わりに ここまで読んで頂いた方。 ありがとうございました!まだクロニクルデッキが発売されて間もないので考察が進めばまだまだ開拓の余地があり伸びしろはあると思います。 デッキとしては十分に強いと思うので是非使って頂ければ幸いです。

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【デュエルマスターズ】優勝デッキレシピ アナカラーデッドダムド アチャマスさん|デネブログ デュエマの速報・環境

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攻撃誘導 このデッキでは事実上の4000バニラ 4000が目当てではオマケ 条件付き3000 条件付きでのが発動 マナドライブ5 水 で確定バウンス マナドライブ6 水 で3ドロー 《ヴェルデ》や《デジルムカデ》をマナから踏み倒し このデッキの回し方 [ ] などのやで体勢を整え、5マナ貯まったらをする。 相手をタップインで縛ったことによる余裕を活かしてでを処理するなりを召喚するなりしてから、あらかじめ立てたあたりでに侵略し、の外しや盤面の処理に努める。 相手の盤面を十分に処理したら、そこからので制圧したり、毎ターンへ侵略し安全に勝ちに行ったりする。 弱点 [ ]• 速いデッキに対してはへの依存度が高くなるため、そちらを徹底的に除去されるのはまずい。 そもそもが間に合わないような、3ターンキルを目指すが苦手。 環境次第ではの採用も考慮したい。 を使うは圧倒的に不利。 でが捲れても、の破壊を選んだ場合はバトルゾーンに大量展開されたが残り、をしても《ドキンダムX》を禁断解放させて6枚の手札を相手に与えてしまう。 そのため、2枚目の《ドキンダムX》を除去できるS・トリガーが捲れるのを祈ってバウンスを選ぶしか勝ち筋がない。 も速度も然ることながら、によるも、の前では無意味なので、不利対面となる。 パワー13000のクリーチャーは全く入っておらず、除去カードも「選ぶ」ものしか入っていないため、にも滅法弱い。 3ターン目にから革命チェンジで出せることから、も間に合わない。 こちらがでを強要しても困らないなどのループ系統も苦手。 盤面と手札を枯らしてもで解決できるも絶対に有利とは言えない。 を出してもこちら側に有用な呪文が無いに等しい 強いて言えばが墓地肥しかマナブーストになる ため、無闇に出すと無駄撃ちになりかねない。 また、++他1体でジャストキルを狙う場合はにも注意。 デッキ内のパワー12000以上のクリーチャーが《VV-8》しか存在しないため、確実に1体止まってしまう。 ここで不味いのはを当てられてしまう事。 《ドギラゴールデン》の「禁断クリーチャーを破壊する」効果に《VV-8》が引っかかってしまうため、マナ送り効果と合わせて3体除去される上、極限ファイナル革命の効果によって盤面が壊滅した状態でエクストラターンを迎えることになりかねない。 他にも、無暗に等でハンデスを放った結果、を落としてしまうと最早目も当てられない。 何より最悪のケースはを禁断爆発させてしまう事。 こうなってしまうと場のクリーチャーにつけられた封印はおろか、《VV-8》の封印を外すこともできなくなり、勝ち筋が遠のいてしまう。 の大きいを多用するので、方式のを6枚以上採用しているようなデッキもキツイ。 その手のクリーチャーはがないものの、1体だけならまだしも連打されると除去し切れないこともある。 やによる除去も苦手であり、それをされるとが復帰困難になる。 侵略を扱うほとんどのデッキに該当するが、の早期を許してしまうとタップイン効果により行動が大きく制限される。 で墓地をリセットしたり、出された場合も慌てず+等で対処しよう。 ただし手撃ちでを使う場合、返しのに注意。 また、の全ハンデス効果で対策札を纏めて落とされないように。 ただ、予め《禁断機関 VV-8》を出しておけば、の枚数と《禁断機関 VV-8》の残り枚数、できるの数によっては、によってエクストラターンをもぎ取ることでを生成することが可能。 あまり早いタイミングで着地されなければケアすることも不可能ではない。 また、上記と同じ理由で、ミラー対面ではを先出しした側が勝負の流れを大きく引き寄せる事となる。 を扱うのでの強さにはムラがあり、今引きでカードも多い。 環境において [ ] 『』においては決勝ラウンド進出者128人中49人が使用し、使用率1位を記録。 ベスト8に4人このデッキの使用者が残った。 最高成績は3位。 また、では《デッドダムド》と《VV-8》の併用率は100%であった。 このデッキに対抗するために多くのプレイヤーが・期になって、天敵であるを使うようになり、そちらのチャンピオンシップ4位以内入賞が目立っていった。 発売から1ヶ月程度が経過するとあまりにが増えたため、ついに2コストマナブーストを9枚も投入した上位入賞構築まで確認された。 その構築においては初動枠を増やして下がったデッキパワーがの3枚投入によって補われていた。 また、《VV-8》をピンポイントで落とすためのも流行した。 代わりに、、、などの能動的な動きに関係しにくい受け札をカットするケースが増えた。 型も数を減らしている。 期には搭載型が目立った。 ところが期にが成立すると、比較的低速でありこのデッキによる除去が刺さる環境が一変し、絶対的な立場ではなくなった。 当の【青赤緑ミッツァイル】は展開力、タイムラグの無さによる除去の強さから、このデッキにとって明確な不利と言える対面であった。 『DMGP-9th』では一度クリーチャーを並べると2度とターンを渡さないデッキが多かったためが腐ることが多く、ベスト8進出を逃した。 むしろ《デッドダムド》の除去能力を腐らせるために、クリーチャーを並べないデッキが流行したのだろう。 『DMGP-9th』では目立っていなかったカードではあったがもキツい。 仮に【ミッツァイル】側がそちらを投入していた場合、頼みの綱となる遅延札であるもそちらでついでのように退かされ、後は流れで2体目以降のでを生成され、ロクな受け札の無いこのデッキがそのまま1ショットキルされてしまうということである。 『DMGP-9th』開催後には、、を投入した型が流行。 は主にをとを展開するために使われる。 ところが【青赤緑ミッツァイル】へのメタカードを増やした結果、代わりにやをカットすることになり、デッキパワーが落ちるという事態に陥った。 期には対策のを投入した型が浸透。 だがこの頃になるとやなどの汎用除去が流行していることもあってそこそこ見かける程度のデッキに落ち着き、4位以内入賞もまばらになった。 ・期にはも入るようになり、すっかり色が強まった。 2020年1月1日にとがし、大幅弱体化。 とはいえ、同時に等不利な相手も消滅したのはせめてもの救い・・・と思いきや新たに登場したやに速さで勝つことができず、中堅クラスから抜け出せずにいた。 しかし、では新戦力となるとが登場。 《リツイーギョ #桜 #満開》はこれまで速度で負かされていたGRに対する強力なメタになり、《大樹王 ギガンディダノス》はとほぼすべてのクリーチャーに対するで、のでを得られにくくなった弱体部分を補えるようになった。 また、《ギガンディダノス》は、が高い上ににされてもによってバトルゾーンにすぐに復帰できる《デッドダムド》と相性がいい。 【ハンデスデッドダムド】 [ ] などに使われるハンデスカードを搭載したコントロール寄りの型。 の枠をに置き替えた構築となっており、速度は遅いが一たび相手を縛れば通常の型以上のロック力を発揮する。

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